22w13a (Java Edition)
О первоапрельской шутке, вышедшей на той-же неделе см. 22w13oneBlockAtATime (Java Edition).
22w13a — это третья предварительная сборка для 1.19, вышедшая 31 марта 2022 года,[1] добавляющая тихоню, древний город, укреплённый глубинный сланец, а также исправления.
Нововведения
Блоки
- Укреплённый глубинный сланец
- Новый блок, который генерируется только в древних городах в форме большой рамки.
- Не создаётся.
- Полностью взрывоустойчив, добыча занимает неимоверно много времени (82.5 секунды).
- Может быть сломан, но не выпадет даже при использовании инструмента с шёлковым касанием.
- Невозможно перемещать с помощью поршней.
Предметы
- Яйца призывания
- Добавлено яйцо призывания тихони.
Мобы
- Тихоня
- Может подбирать те же предметы, которые держит в руке.
- Если она держит предмет, который получила от игрока, она будет следовать за ним.
- Её можно заставить держать предмет, взаимодействуя с тихоней (зажав ЛКМ).
- Предмет также можно убрать, взаимодействуя с тихоней пустой рукой (зажав ЛКМ).
- Бросает предметы в близлежащие активирующиеся нотные блоки и остаётся рядом с ними.
- При активации нотного блока рядом с тихоней этот блок становится их любимым на 30 секунд, и тихоня будет пытаться бросить предметы в нотный блок, а не игроку.
- Если у неё есть предметы в инвентаре, она попытается отдать их своему владельцу.
- Иногда появляются в клетках рядом с аванпостом разбойников (аналогично железным големам), и внутри лесного особняка.
- После доставки предметов, задумываются на некоторое время для выбора новых предметов.
- Невосприимчива к урону от своего владельца, пока держит предмет.
- Имеет 10 () сердец здоровья.
Генерация мира
- Древний город
- Генерируется в пределах биома тёмные глубины и включает в себя все функции тёмных глубин внутри него.
- Всегда генерируется на высоте -52.
- Состоит из глубинного сланца и его вариантов, базальта, и его вариантов, а также серой шерсти.
- Содержит песок душ, огонь душ и фонари душ, а также свечи и черепа скелетов.
- Содержит сундуки с уникальной добычей, такой как книга с зачаровыванием Проворство.
- Также с уникальной пластинкой "otherside", зельем регенерации 2 уровня, зачарованными книгами, зачарованными железными и алмазными поножами, зачарованными алмазными мотыгами, и зачарованными золотыми яблоками.
- Если рамка из укреплённого глубинного сланца с сундуком генерируется спереди, то в сундуке всегда будет находится одна золотая морковь (подсказка, помогающая открыть потайную дверь ниже).
- Имеет разные уровни и открытые пространства, с несколькими типами руин и укреплений.
- Некоторые из этих структур содержат древесину тёмного дуба, доски, и заборы; бирюзовую, светло-синюю и синюю шерсть и ковры; лестницы; лёд и его варианты; нотные блоки; каменные нажимные пластины; и железные люки, открывающиеся с помощью рычагов.
- Под рамой из укреплённого глубинного сланца скрыты комнаты со схемами из красного камня, предназначенными для ознакомления новых игроков с их функциями.
- Существует заглушенный акустический датчик, которому требуется 8 уровень сигнала красного камня, чтобы открыть дверь. Взяв золотую морковь из сундука, расположенного рядом со строением, и съев её, вы откроете вход.
- В каждом варианте центра города есть своя головоломка на основе сигналов красного камня, открывающая вход, требующая немного разных стратегий для её решения.
- Для механизмов используется красная пыль, красные факелы, повторители, компараторы, лампы, блоки красного камня, липкие поршни, акустические датчики, мишени, а также кафедры.
- Один вариант включает в себя рычаг, а другой включает в себя печь, содержащую 24 глубинного сланца и деревянную лопату.
Игровой процесс
- Достижения
- Добавлено три новых достижения:
- Почётный пассажир (Bukkit bukkit)
- Оно живое (It spreads)
- Перекрёсток семи болот (With our powers combined!)
- Соберите в инвентаре все виды квамп.
- Добавлен триггер получения достижения
kill_mob_near_sculk_catalyst
. - Срабатывает, когда игрок убивает существо рядом со скалк-катализатором, при соблюдении следующих условий:
- player: игрок, для которого запущен этот триггер
- entity: предикат для объекта, который был убит
- killing_blow: предикат для того, как была убита сущность
Основное
- Частицы
- Добавлены новые частицы:
allay_dust
.
- Теги
- Добавлены связанные с блоками теги:
#ancient_city_center_replaceable
: deepslate
deepslate_bricks
deepslate_tiles
deepslate_brick_slab
deepslate_tile_slab
deepslate_brick_stairs
deepslate_tile_wall
deepslate_brick_wall
cobbled_deepslate
cracked_deepslate_bricks
cracked_deepslate_tiles
. #ancient_city_replaceable
: #ancient_city_center_replaceable
gray_wool
.
- Добавлены связанные с игровыми событиями теги:
#ignore_vibrations_on_occluding_block
: hit_ground
step
.
- Добавлены с вязанные с биомами теги:
#has_structure/ancient_city
: deep_dark
Изменения
Блоки
- Мангровая листва
- Теперь при ломании иногда дропает палки.
- Нотный блок
- Только шерсть и ковры теперь блокируют звуки, исходящие из нотных блоков.
- Скалковый крикун
- Может снова сгенерироваться при работе скалк-катализатора.
- Может быть добыт при использовании инструмента с зачаровыванием Шёлковое касание.
- Добавлено состояние блока
can_summon
которое отвечает за возможность призывания хранителя. - Значение
true
по умолчанию установлено для скалковых крикунов, сгенерированных генератором мира. - Значение
false
по умолчанию установлено для скалковых крикунов, установленных игроком или сгенерированных скалк-катализатором.
Мобы
- Хранитель
Сущности
- Вагонетка с сундуком, вагонетка с печью, вагонетка с динамитом и вагонетка с воронкой
- Рецепты крафта теперь бесформенны.
- Теперь не разделяются при поломке.
Игровой процесс
- Достижения
- Разведение лягушек требуется для получения достижения «Счастливый фермер».
Основное
- Игровые события
- Переименованы некоторые игровые события, чтобы сделать их более грамматически последовательными:
drinking_finish
-> drink
entity_killed
-> entity_die
entity_damaged
-> entity_damage
elytra_free_fall
-> elytra_glide
mob_interact
-> entity_interact
ravager_roar
-> entity_roar
wolf_shaking
-> entity_shake
- Следующие события были свёрнуты в
block_activate
block_deactivate
: block_press
block_unpress
block_switch
block_unswitch
ring_bell
была удалена и заменена на block_change
. - Были удалены
shulker_open
shulker_close
в пользу использования container_open
container_close
. fishing_rod_cast
fishing_rod_reel_in
был переименован в item_interact_start
item_interact_finish
. entity_interact
следует чаще использовать при взаимодействии с различными мобами.
- Теги
- Переименован блок
#carpets
и теги предметов в #wool_carpets
. - Укреплённый глубинный сланец теперь часть тега блока
#dragon_immune
#features_cannot_replace
#wither_immune
. - Тег биома
#spawns_cold_variant_frogs
больше не содержит тег биома #is_mountain
. - Оледенелые вершины, зубчатые вершины, снежные склоны, замёрзший океан, глубокий замёрзший океан, горная роща, тёмные глубины, замёрзшая река, заснеженная тайга, заснеженный пляж теперь является частью тега биома
#spawns_cold_variant_frogs
. - Тёплый океан стал частью
#spawns_warm_variant_frogs
в тегах биома. - Изменены игровые события в теге игрового события
#vibrations
: - Включая все изменения игровых событий, упомянутые выше.
- Добавлен
note_block_play
. - Удалён
minecart_moving
.
- Изменены игровые события в теге игрового события
#warden_events_can_listen
: - Включая все изменения игровых событий, упомянутые выше.
- Добавлен
flap
note_block_play
. - Удалён
minecart_moving
.
Исправления
- 27 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до 1.19
- MC-195468 – Настройки генерации мира не работают на выделенном сервере.
- MC-210331 – Акустический датчик не активируются, когда бродячие торговцы пьют молоко или ведьмы пьют зелья.
- MC-210485 – Акустический датчик не активируются при призыве вредин.
- MC-212503 – Акустический датчик не активируются при ловле рыбы, аксолотлей или головастиков с помощью вёдер.
- MC-214652 – Несоответствие именования игровых событий для приёма пищи/питья.
- MC-249493 – Разрушение вагонетки с сундуком/печью/динамитом/воронкой отделяет вагонетку от содержащегося в ней блока.
- Из выпущенных предварительных версий для 1.19
- MC-249103 – Z-конфликты можно увидеть на нижней стороне лягушачьих лапок.
- MC-249110 – Z-конфликты можно увидеть во рту лягушки.
- MC-249115 – В некоторых биомах лягушки появляются с неправильным цветом.
- MC-249132 – Лягушек не обязательно разводить для достижения «Счастливый фермер».
- MC-249168 – Раздатчик направленный вверх или низ выбрасывает ведро с головастиком, вместо того, чтобы его вылить.
- MC-249349 – Раздатчик выбрасывает ведро с головастиком, вместо того, чтобы его вылить.
- Из предыдущей предварительной версии
- MC-249380 – Замки сундуков в лодках расположены выше должного.
- MC-249382 – При разрушении лодки с сундуком в творческом режиме не выпадает содержимое сундука.
- MC-249385 – Лодка с сундуком не может быть помещена раздатчиком.
- MC-249389 – Масштаб интерфейса — это ползунок вместо кнопки.
- MC-249392 – Параметры имеют отсутствующие или непереведённые имена.
- MC-249397 – Нижняя часть правой руки стража отсутствует в текстуре Шаблон:Samp.
- MC-249398 – Вылет игры, связанный с хранителем.
- MC-249404 – Лодки с сундуком не сгруппированы в книге рецептов.
- MC-249405 – Параметр
chatScale
по умолчанию равен 0.0 вместо 1.0, в результате чего чат исчезает. - MC-249409 – Печи, доменные печи и коптильни не готовят без топлива в нижнем слоте, даже если они уже разожжены.
- MC-249437 – Скалк-крикуны, похоже, больше не способны появляться из зарядов.
- MC-249474 – Четвероногие мобы неправильно сидят в лодке с сундуком.
- MC-249501 – В лодках с сундуком предметы внутри удаляются, когда они разбиваются на доски и палки.
- MC-249529 – Мангровая лодка не может быть размещена раздатчиком.
- MC-249642 – Хранители не могут ходить по рельсам.
Видео
Видео, опубликованное slicedlime: https://youtu.be/4iZ8CegPX5Y https://youtu.be/SPI_UU17bIg
Примечания