22w12a (Java Edition)
22w12a — это вторая предварительная сборка для 1.19, вышедшая 24 марта 2022 года[1] добавляющая лодки с сундуком, хранителя, включая эффект тьмы, зачаровывание «Проворство», взаимодействие воды и листьев, а также исправления.
Нововведения
Предметы
- Яйца призывания
- Добавлено яйцо призывания хранителя.
Мобы
- Хранитель
- Первый полностью слепой моб.
- Обладает обонянием. Он может обнаруживать и находить путь к примерному местоположению игрока или моба.
- Приоритет отдаётся игроку или мобу, к которому хранитель относится с наибольшим подозрением, а не тому, кто находится ближе всего к нему.
- Чувствует вибрацию. При обнаружении движения он указывает путь к источнику движения.
- Он следует за игроками, мобами и другими существами, которые создают вибрации, и атакует их.
- Когда он обнаруживает вибрацию, наросты на его голове дребезжат и загораются, подобно скалк-сенсору.
- Если какой-то снаряд (например яйцо, снежок или стрела) приземляется рядом с хранителем, то он осматривает место, где приземлился снаряд, из-за того, что снаряд создавал значительные вибрации. Это может быть использовано для того, чтобы отвлечь его внимание.
- Не обнаруживает игроков, которые крадутся.
- Может обнаруживать игроков или мобов с эффектом невидимости.
- Становится более подозрительным по отношению к игроку или мобу, поскольку определяет его местоположение больше с помощью вибрации и/или обоняния. Когда он достаточно подозревает цель, он определяет её точное местоположение, что усугубляет ситуацию, заставляя его искать путь к цели для атаки, независимо от внешних отвлекающих факторов.
- Появляется, когда игрок трижды активирует скалк-сенсор.
- Это единственный моб, который появляется в мрачных глубинах.
- "Вылезает" из-под земли, когда его призывает скалк-сенсор.
- Закапывается обратно в землю, если в течении 60 секунд не ощущает никакой вибрации.
- Переименование хранителя биркой предотвращает его зарывание в землю.
- Не будет зарываться, если находится в воде.
- Имеет 500 ( × 250) единиц здоровья и наносит 30 ( × 15) единиц урона на нормальной сложности, если игрок будет полностью одет в незеритовую броню, то урон будет в 7 () единиц здоровья.
- Имеет высоту около 3,5 блоков, что делает его одним из самых высоких мобов в игре, превосходя железного голема и странника Края по высоте и ширине.
- Хранители обладают большим радиусом действия в ближнем бою, будучи в состоянии поразить игрока, когда он находится на вершине колонны из четырёх блоков, что делает его способным противостоять определённым тактическим приёмам, таким как построение колонн.
- Хранители отключают щиты, когда бьют игроков кулаками.
- Хранитель не подходит в качестве цели для достижения «Охотник на монстров» и не нужен для получения достижения «Зверобой» из-за его роли.
- Торс хранителя имеет светящуюся сердцевину, которая, кажется, становится ярче и тусклее в тандеме с эффектом Тьмы.
- Сердце издаёт низкий пульсирующий звук (сердцебиение), когда оно пульсирует. Звук и анимация быстро ускоряются по мере того, как хранитель становится более подозрительным или приближается к нападению на игрока или моба.
- Невосприимчив к лаве и может очень быстро всплывать вверх по столбам лавы.
- Невосприимчив к отдаче и никогда не замедляется в воде.
Сущности
- Лодка с сундуком
- Функционируют аналогично вагонетке с сундуком, так что игрок может отправиться в путешествие по воде транспортируя с собой вещи.
- Создаётся совмещением сундука и лодки.
- Открытие её инвентаря или её поломка разозлит находящихся поблизости взрослых пиглинов.
- При разрушении не разъединяется (в отличии от вагонетки с сундуком), но её содержимое дропается наружу.
- Может содержать только одну сущность.
Игровой процесс
- Эффекты
- Тьма
- Эффект состояния, накладываемый скалк-сенсором, который уменьшает яркость камеры игрока, что ограничивает обзор игрока.
- Понижает гамму до уровня, эквивалентного “Тускло”, при этом обеспечивая этот эффект.
- Зачаровывания
- Добавлено зачаровывание Проворство.
- Имеет три уровня.
- Может быть наложен только на поножи.
- Позволяет крадясь игроку ходить быстрее, до 75% от обычной скорости на уровне III.
- В настоящее время не может быть получен в выживании.
Основное
- Настройки
- В меню опций был добавлен новый ползунок в специальные возможности под названием “Пульсация тьмы”.
- Он управляет тем, насколько тёмным становится эффект Тьмы, когда хранитель или скалк-крикун накладывает его на игрока.
- Частицы
- Добавлены новые частицы:
shriek
.
- Теги
- Добавлен тег предмета
chest_boats
. - Добавлен тег игрового события
warden_events_can_listen
. - Содержит события
#vibrations
(кромеflap
), sculk_sensor_tendrils_clicking
shriek
.
Изменения
Блоки
- Листва
- Листья теперь могут переувлажняться.
- Листья мангровых деревьев теперь можно компостировать.
- Скалк-катализатор
- Скалк-сенсор
- Теперь активируется даже тогда, когда на него наступает крадущийся игрок.
- Скалк-крикун
- Добавлена функциональность.
- Обладает способностью "визжать", испуская кольцеобразные/звуковые частицы.
- Активируется сигналом скалк-сенсора, а также сигналом красного камня и шагами игрока.
- При активации даёт игрокам эффект Тьма.
- Если активируется три раза, из земли вползает хранитель.
- У игрока есть 4 уровня warning_level (0-3), каждый раз при активации уровни увеличиваются на 1 и никогда не уменьшаются.
- Если игрок успешно вызвал хранителя, то в следующий раз для вызова хранителя требуется только одна активация.
- В настоящее время не выпадает при разрушении, даже при использовании шёлкового касания.
Предметы
- Лодки
- Изменены текстуры предметов всех лодок, кроме мангровых.
- Теперь их вёсла имеют соответствующий цвет дерева, а внутренние бортики лодок стали темнее, чтобы соответствовать Bedrock Edition.
- Но текстуры дубовой лодки по прежнему различаются в разных изданиях.
Мобы
- Попугаи
Генерация мира
- Мрачные глубины
- Теперь менее затоплены, чем окружение.
Формат команд
/locatebiome
- Теперь поиск в 3D выполняется правильно, что означает, что он будет правильно определять местоположение пещерных биомов.
- Теперь возвращает все три координаты в выходные данные.
Основное
- Клавиши отладки
- Удалена отладочная комбинация клавиш, изменяющая дальность прорисовки (F3+F).
- Частицы
- Параметры
vibration
частицы изменились: вместо указания начальной позиции в качестве дополнительного параметра теперь используется обычный источник частицы.
- Шейдеры
- Теперь есть файлы шейдеров для рендеринга полупрозрачных сущностей.
- Теги
- Мангровая лодка и тег предмета
#chest_boats
теперь являются частью тега предмета #boats
. - Мангровые листья теперь являются частью тега блока
#mineable/hoe
.
Исправления
- 34 ошибки исправлены
- Из выпущенных версий до 1.19
- MC-51418 – Изменение яркости/гаммы выше внутриигрового предела, при изменении в options.txt.
- MC-94161 – Вёсла для лодок в инвентаре сделаны из дуба, а не из соответствующего типа древесины.
- MC-100923 – Существа с сопротивлением к отбрасыванию могут быть отброшены назад с помощью чары Отбрасывания.
- MC-149805 – Во время редактирования книги игрок не может использовать Ctrl+Home или Ctrl+End для перехода к началу или концу текста.
- MC-165503 – На ворота (между стенами) не влияет окклюзия окружения/гладкое освещение.
- MC-176081 – Страйдеры с
NoAI
всё равно мёрзнут. - MC-177321 – На песок душ не влияет окклюзия окружения/гладкое освещение.
- MC-179916 – Лисы всегда будут искать путь к центру мира (0,0) во время грозы.
- MC-189214 – Изменение типа измерения Края приводит к полному удалению битвы с драконом Края и удалению портала.
- MC-190661 – Нажатие кнопки Esc или кнопки отмена в предупреждении "Экспериментальные настройки" возвращает главное меню.
- MC-197854 – Невозможно использовать Ctrl+← Backspace для удаления целых слов в интерфейсе таблички.
- MC-236149 – Невозможно использовать Ctrl+← Backspace для удаления целых слов в интерфейсе книге с пером.
- MC-236212 – Невозможно использовать Ctrl+Arrow для перемещения курсора между словами в интерфейсе книге с пером.
- MC-238009 – Некоторые города Края могут генерируются парящими над поверхностью.
- MC-239019 –
/locatebiome
команда не всегда находит ближайший пещерный биом. - MC-248621 –
TagKey
использование приводит к утечке памяти.
- Из предыдущей предварительной версии
- MC-249073 – Мангровые ворота и забор находятся не на той вкладке в творческом инвентаре.
- MC-249081 – Разлив воды внутрь мангрового растения ломает его.
- MC-249098 – Кирпичные плиты используют общий звук камня.
- MC-249112 – Бой с драконом Края не начинается при входе в Край.
- MC-249134 – Подзаголовок «Frog hatches» должен быть «Tadpole hatches».
- MC-249143 – Грязь, мангровые корни и их варианты слишком громкие по сравнению с другими блоками.
- MC-249171 – Цвет карты для мангровой древесины неверен.
- MC-249172 – Цвет карты для мангровых плит неверен.
- MC-249173 – Цвет карты для мангровых люков неверен.
- MC-249174 – Цвет карты для кирпичей, лестниц и стен из грязи неверен.
- MC-249181 – Порядок обновления электрических / активирующих рельс меняется на противоположный.
- MC-249184 – Рецепт забора из мангровой древесины не сгруппирован с рецептами забора из других пород дерева.
- MC-249195 – Некоторые побеги мангровых деревьев всплывают после того, как листья опали.
- MC-249253 – Пчела пытается опылить переувлажнённый побег мангрового дерева и погибает.
- MC-249270 – Листья мангровых деревьев не имеют мотыги в качестве предпочтительного инструмента.
- MC-249303 – Листья мангровых деревьев нельзя компостировать.
- MC-249312 – Грязевая плита имеет более низкую скорость добычи, чем другие грязевые кирпичи.
- MC-249316 – Мангровый забор, ворота и лодки не могут использоваться в качестве топлива.
Видео
Видео, опубликованное slicedlime:
Примечания