1.11 (Java Edition)
| “ | 1.11 будет немного больше, чем 1.10, но всё же станет относительно небольшим обновлением. | „ |
| | — jeb_[1][2] | |
1.11 — версия Minecraft, имеющая официальное название «Exploration Update» и вышедшая 14 ноября 2016 года.[3]
Нововведения
Общее
- Сплэши
- «Javalicious edition» (игра слов, от «java» — язык программирования, на котором написан Minecraft + «malicious» — «злонамеренный», «edition» — «издание»)
- «Should not be played while driving» (перевод — «Не играть за рулём!»)
- «You’re going too fast!» (перевод — «Вы ходите слишком быстро!». Отсылка к Pokemon Go, когда вам не засчитываются КМ, если вы идете слишком быстро. Чаще всего такое предупреждение ложное и очень раздражает игроков)
- Перевод
- Доступны новые слова в игре, которые можно изменить в языковом файле:
Структуры
- Лесной особняк
Предметы
Яйца, удалённые в 1.10-pre2, кроме яйца призывания кошки, будут возвращены.
- Панцирь шалкера
- Выпадает с шалкера с вероятностью 50 %.
- Карта сокровищ
- Позволяет найти подводную крепость и лесной особняк.
- При покупке показывает местность вокруг ближайшего данжа.
- Первоначально содержит только очертания территории и отметку данжа.
- Загружает территорию, как только вы её найдёте.
- Покупается у жителя-картографа.
- Тотем бессмертия
- Активируется в момент нанесения смертельного удара, если находится в одной из рук.
- При активации предотвращает урон от смертельного удара.
- Даёт эффект регенерации и поглощения при активации.
- При активации возникают частицы, издается звук, подобный звуку при зачаровывании.
- Исчезает после активации.
- Отрицательные чары
- Могут появляться на предметах в сундуках данжей.
- В списке чар они красного цвета.
- Проклятие несъёмности
- Зачарованный предмет невозможно снять, если он был надет, однако выпадает при смерти. Единственный способ избавиться от него, не умерев — дождаться поломки.
- Проклятие утраты
- Зачарованный предмет исчезает при смерти.
- Игровое правило keepInventory предотвратит это.
- Лучше использовать при создании карт.
Блоки
- Ящик шалкера
- Создаётся из одного сундука и двух панцирей шалкера.
- Устанавливается и открывается почти как сундук.
- Может быть использован как рюкзак, так как содержимое не выпадает при его разрушении, а остаётся внутри.
- Выпадает при попытке быть сдвинутым поршнем.
- В него невозможно положить ещё один ящик шалкера.
- Можно покрасить.
- При открытии становится размером в 1.5 блока (что полезно для создания паркур карт)
- Наблюдатель
- Портирован из Карманного издания.
- Способен определять обновление блока и выдавать сигнал красного камня.
- Работа несколько отличается от той, что присутствует в Карманном издании.
Мобы
- Лама
- Может быть приручена и осёдлана.
- В качестве сёдел используются разноцветные ковры.
- Нельзя управлять, сидя на ней.
- Можно оборудовать сундуком.
- Ламы атакуют волков.
- Волки убегают от них.
- Могут атаковать обидчиков плевком.
- Если вести одну ламу на поводке, остальные ламы вокруг будут следовать за ней.
- Житель-картограф
- Будет продавать карты сокровищ и связанные с картами предметы.
- Вызыватель
- Похож на обычного жителя.
- Появляется в лесном особняке в специальных комнатах.
- Спаунит досаждателей.
- При смерти выпадает изумруд и тотем бессмертия.
- Способен призывать ряды и кольца челюстей из-под земли.
- Досаждатель
- Призываются вызывателем.
- Маленький призрак, летающий вокруг вас.
- На текстуре появляются красные пятна, когда он собирается атаковать.
- Вооружён мечом.
- Поборник
- Появляется в лесном особняке в специальных комнатах.
- Враждебен и вооружён топором.
- При смерти выпадает изумруд и иногда железный топор.
- Очень быстр.
Команды консоли
Добавлена команда /locate
- Выводит в чат координаты ближайшей структуры, указанной в команде.
- Использование
/locate <структура>.
Изменения
Общее
- Пакеты ресурсов
- Со снимка 16w32a теперь актуальна только третья версия.
- Версия указывается в файле
pack.mcmeta. - Пакеты третьей версии должны использовать строчный регистр имён файлов для всего.
Геймплей
- Обжиг
- Больше предметов могут быть использованы в качестве топлива при обжиге:
- Одна шерсть переплавляет 0.5 предмета;
- Один ковёр переплавляет 0.335 предмета;
- Одна лестница переплавляет 1.5 предмета;
- Одна деревянная кнопка переплавляет 0.5 предмета;
- Один лук переплавляет 1.5 предмета;
- Одна удочка переплавляет 1.5 предмета;
- Одна табличка переплавляет 1 предмет;
- Одна миска переплавляет 0.5 предмета;
- Одна деревянная дверь переплавляет 1 предмет;
- Одна лодка переплавляет 2 предмета.
Мобы
- Крипер
- Ифрит и странник Края
- Идентификаторы блоков, сущностей и предметов.
- Теперь не чувствительны к регистру букв.
- Авто-заполнение клавишей Tab ↹ использует строчные буквы.
- Идентификаторы сущностей
- Используют отдельные слова, разделяющиеся нижним подчёркиванием (
_), вместо разделения смешанным регистром. - Следующие ID были изменены:
| | Старое название | Новое название | |
| | AreaEffectCloud | area_effect_cloud | Нижние подчёркивания |
| | ArmorStand | armor_stand | Нижние подчёркивания |
| | CaveSpider | cave_spider | Нижние подчёркивания |
| | MinecartCommandBlock | commandblock_minecart | Переименование |
| | DragonFireball | dragon_fireball | Нижние подчёркивания |
| | ThrownEgg | egg | Переименование |
| | EnderCrystal | ender_crystal | Нижние подчёркивания |
| | EnderDragon | ender_dragon | Нижние подчёркивания |
| | ThrownEnderpearl | ender_pearl | Переименование |
| | EyeOfEnderSignal | eye_of_ender_signal | Нижние подчёркивания |
| | FallingSand | falling_block | Переименование |
| | FireworksRocketEntity | fireworks_rocket | Переименование |
| | MinecartFurnace | furnace_minecart | Переименование |
| | MinecartHopper | hopper_minecart | Переименование |
| | EntityHorse | horse | Переименование |
| | ItemFrame | item_frame | Нижние подчёркивания |
| | LeashKnot | leash_knot | Нижние подчёркивания |
| | LightningBolt | lightning_bolt | Нижние подчёркивания |
| | LavaSlime | magma_cube | Переименование |
| | MinecartRideable | minecart | Переименование |
| | MushroomCow | mooshroom | Переименование |
| | Ozelot | ocelot | Переименование |
| | PolarBear | polar_bear | Нижние подчёркивания |
| | ShulkerBullet | shulker_bullet | Нижние подчёркивания |
| | SmallFireball | small_fireball | Нижние подчёркивания |
| | SpectralArrow | spectral_arrow | Нижние подчёркивания |
| | ThrownPotion | potion | Переименование |
| | MinecartSpawner | spawner_minecart | Переименование |
| | PrimedTnt | tnt | Переименование |
| | MinecartTNT | tnt_minecart | Переименование |
| | VillagerGolem | villager_golem | Нижние подчёркивания |
| | WitherBoss | wither | Переименование |
| | WitherSkull | wither_skull | Нижние подчёркивания |
| | ThrownExpBottle | xp_bottle | Переименование |
| | XPOrb | XP_orb | Нижние подчёркивания |
| | PigZombie | zombie_pigman | Переименование |
- Теперь для каждого типа существа (
/summon <существо> x y z {type:<номер типа>}) используется отдельный идентификатор. - Виды лошадей разделяются на
horse, donkey, mule, skeleton_horse и zombie_horse. - Виды скелетов разделяются на
skeleton, wither_skeleton и stray. - Виды зомби разделяются на
zombie, zombie_villager и husk. - Виды стражей разделяются на
guardian и elder_guardian
- NBT-теги.
- Теги
HasReproduced Type и Saddle удалены. - Теги
SkeletonTrap и SkeletonTrapTime доступны только для skeleton_horse. - Тег
Elder, использующийся для стража и древнего стража, удалён. - Тег
ZombieType удалён для всех видов зомби. - Тег
ConversionTime теперь доступен только для zombie_villager, а тег Profession только для zombie_villager и villager. - Тег
SkeletonType удалён для всех видов скелетов. - Тег
Pumpkin добавлен для снежного голема. - Определяет, надета ли тыква на снежном големе.
- Таблицы дропа
Геймплей
- Эффекты
- Изменена продолжительность эффекта «голод», который накладывается при съедании гнилой плоти, иглобрюха, сырой курятины, укусе кадавра.
- Чат
- Сообщения вроде «Вы можете спать только ночью» больше не будут отображаться в чате. Они будут появляться над поясом предметов, также как и сообщение «Нажмите клавишу, чтобы слезть».
Блоки
- Блоки с пользовательскими наименованиями
- Включены в использование:
- Имена не сбрасываются до первоначальных, даже если блок был установлен или выброшен.
- Используют тег
CustomName.
Предметы
- Яйца призывания
- Щит
- Теперь блокирует 100 % урона, вместо 67 %, в том числе от стрел и взрывов криперов.
Мобы
- Кадавр
- Теперь стараются избегать воды.
- Снежный голем
- Теперь, когда тыква отделяется от их головы, это сохраняется в игре (ранее это было только в памяти компьютера и имело только визуальный эффект).
- Люди
- Их идентификатор сохранения, известный как «Monster», был удалён.
Команды консоли
- Команда
/give теперь игнорирует ограничения на кол-во предметов в стопке. - Новые опции для команды
/gamerule, первая — doWeatherCycle (по умолчанию true, отвечает за цикл смены погоды); вторая — maxEntityCramming (по умолчанию 25, отвечает за максимальное кол-во сущностей на блок. Если их больше максимума, то одно из существ быстро умрёт. При значении 0 лимит снимается).
- Состояния блоков
- Состояния блоков теперь используются в командах
/execute, /fill, /setblock и /testforblock, например: /setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite вместо /setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1 /setblock ~ ~ ~ minecraft:wool color=blue вместо /setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11 /setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia вместо /setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4 /setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true
Видео
Видеоролик от Mojang, демонстрирующий основные нововведения обновления: https://youtu.be/PsDOKrQBwLI
Примечания