Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в аметистовый кластер.
В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием.
При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку).
Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает.
Моментально разрушается при смещении липким или обычным поршнем.
Может быть размещён либо на нижнюю грань блока для создания сталактита, либо на верхнюю грань блока для создания сталагмита.
Может быть объединён с другими такими же блоками, образуя более длинные сталактиты и сталагмиты.
Метание трезубца в данный блок ломает его. Также разрушается при попытке смещения поршнем.
Сталагмиты разрушаются, если под ними отсутствует блок, и наносят падающим на них сущностям урон.
Урон зависит от высоты: например, прыжки на сталагмите наносят 2 () единицы урона, а падение на него с высоты трёх блоков наносит 8 () единиц урона.
Сталактиты могут упасть и разрушиться, если над ними нет блока (в отличие от песка или гравия, они рассыпаются при разрушении), и наносят урон сущностям при падении на них.
Урон зависит от высоты падения: например, падение сталактита с высоты двух блоков наносит 2 () единицы урона, а при падении с трёх блоков наносит 4 () единицы урона.
Со сталактита в котёл может капать вода и лава, если над сталактитом находится источник одной из жидкостей, при этом котёл постепенно наполняется. Вода капает даже без наличия источника воды над блоком, однако в таком случае котёл не наполняется. Если же капельник в Нижнем мире, то капает лава.
Если сталактит свисает с капельникового блока, над которым расположен источник воды, то это обеспечит медленный рост как самого сталактита, так и сталагмита под ним.
Скорость роста случайна, но очень медленна, поэтому одна стадия роста может занять несколько игровых дней.
Сталактит способен дорасти до 7 блоков.
Сталактит повлияет на рост сталагмита, только если пол или сам сталагмит находятся ниже в пределах 10 блоков.
Если кончик сталактита находится в воде, он не будет капать и, следовательно, не станет расти.
Если кончик сталагмита находится под водой, на него не попадают капли, поэтому он не будет расти.
Игрок способен стоять на листе этого растения в течение 2 секунд (40 тактов): через 1,5 сек (30 тактов) лист начинает прогибаться, а затем ещё через 0,5 сек растение окончательно прогибается, и игрок падает.
Имеет 3 стадии наклона листа: нестабильное, частичное и полное. Все стадии можно увидеть, если нажать клавишу F3.
Лист способен удержать игрока на всех стадиях, кроме полной.
Когда на листе никто не стоит, он возвращается в исходное состояние.
Наклон листа можно предотвратить, подав к растению сигнал красного камня.
Может быть получен любым инструментом и посажен на дёрн, землю или блок мха.
Разновидность снега, сквозь который могут проваливаться сущности.
Игрок, экипированный в кожаные ботинки, не проваливается сквозь блок рыхлого снега.
Игроки всё ещё могут присесть, чтобы погрузиться в снег с надетыми кожаными ботинками. Ношение кожаных сапог также позволяет рыхлому снегу быть подходящим для «поднимания», например, как вода или строительные леса.
Кролики и лисы также не проваливаются сквозь него.
При нахождении внутри блока рыхлого снега появляется морозное обрамление вокруг экрана игрока, и любое существо(кроме белых медведей, зимогоров и снежных големов) внутри начинает замерзать и получать урон через короткое время.
Каждая часть кожаной брони уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания.
Обновлён интерфейс GameTest Framework. Смотрите список ниже для большей информации:
function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string) — выдаёт ошибку, если объект, соответствующий данному идентификатору, не существует в тестовой области
function assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation) — выдаёт ошибку, если данная сущность отсутствует в указанной позиции блока
Удалён function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation) — заменён компонентной функцией setTamed (showParticles : bool)
Сущность
function getComponents() — возвращает массив поддерживаемых компонентов
function getComponent(componentIdentifier : string) — возвращает компонент, соответствующий заданному идентификатору.
function hasComponent(componentIdentifier : string) — возвращает значение true, если данный компонент существует в сущности и поддерживается.
function getName() — возвращает название сущности (например, «Horse»)
Добавлены компоненты для цвета, здоровья, возможности привязать к поводку и приручения
function kill() — убивает сущность
Игровой мир
addEventListener(eventName : string, callback : function(entity : Entity)) — регистрирует прослушиватель событий для событий сущности. Поддерживаемые события:
onEntityCreated — срабатывает при создании сущности
onEntityDefinitionTriggered — срабатывает, когда запускается событие для определённой сущности
Значением по умолчанию для параметра тега теперь является suite:default.
GameTest
function assertEntityData (position: BlockLocation, entityIdentifier: string, callback: function (entity: Entity)) — утверждает, что данное условие истинно для всех сущностей данного типа в данном месте
function spawnItem (itemType: ItemStack, position: Location) — спаунит предмет в указанном месте.
function assertIsWaterlogged (position: BlockLocation, isWaterlogged: bool) — утверждает, что блок в данном месте затоплен.
function assertRedstonePower (position: BlockLocation, power: number) — устанавливает уровень сигнала красного камня в заданном месте.
Добавлены Commands.run
Новые API эффектов для определённого типа сущности
function getAmplifier() — получает уровень эффекта.
function getDuration() — получает оставшуюся продолжительность эффекта.
function addEffect (effectType: EffectType, duration: number, amp: number) — добавляет эффект к сущности.
function getEffect (effectType: EffectType) — получает эффект от объекта.
Добавлено 11 новых типов частиц: crop_growth_area_emitter, electric_spark_particle, glow_particle, sculk_sensor_redstone_particle, snowflake_particle, spore_blossom_ambient_particle, spore_blossom_shower_particle, stalactite_lava_drip_particle, stalactite_water_drip_particle, vibration_signal и wax_particle.
Пользовательский интерфейс
Обновлён загрузочный экран.
Исправления
Производительность и стабильность
Исправлен сбой, который происходил при лечении зомби-жителя в другом измерении, если игрок не возвращался в Верхний мир с момента входа в игровой мир (MCPE-121559).
Исправлен сбой, который мог произойти при переключении между собственными и чужими предметами в редакторе игрового персонажа.
Исправлен сбой в Windows 10, который мог произойти в режиме трассировки лучей.
Команды консоли
Исправлена ошибка, из-за которой команда /structure delete указывалась в середине обеих команд /structure load (MCPE-114022).
Исправлена ошибка, из-за которой при выполнении команды /stopsound игра вылетала или зависала полностью (MCPE-120336).
Команда /setworldspawn теперь запрещена в старых мирах, и затронутые миры сбрасывают свои изменённые позиции спауна к исходному значению (MCPE-27797).
Исправлена ошибка, из-за которой вагонетка с командным блоком не была затронута игровым правилом CommandBlocksEnabled (MCPE-93666).
Позиционное смещение функции теперь оценивается только один раз для всей функции при запуске с командой /execute (MCPE-124890).
Общее
Исправлена ошибка, из-за которой плавка некорректно работала для некоторых видов топлива (MCPE-121863).
Анимация еды от первого лица теперь располагается в центре экрана (MCPE-116678).
Анимация блокирования шитом в главной руке теперь воспроизводится правильно (MCPE-115536).
Щиты в правой и левой руках при игре от первого лица теперь выглядят симметрично (MCPE-116736).
Исправлена ошибка, из-за которой узоры на ткацком станке с разрешением, отличным от разрешения из оригинальной игры, отображались неправильно.
Исправлена ошибка, из-за которой экранный диктор не озвучивал увеличенную кнопку на некоторых экранах.
Исправлена ошибка, из-за которой при включённом английском языке экранный диктор произносил «A button» как «a button», а теперь произносит «Button A».
Трезубец в руках игроков и мобов теперь правильно позиционируется в видах от любого лица (MCPE-116681).
Анимация подъёма трезубца изменена для первого лица, чтобы она больше соответствовала предыдущей версии.
Вёдра с водой теперь можно использовать для ловли рыбы (MCPE-94520).
Исправлена ошибка, вследствие которой при отключении покачивания камеры рука всё равно двигалась (MCPE-79380).
Зомби-жители теперь правильно трясутся во время лечения.
Исправлено появление игрока в небезопасных местах при первом входе в случайно сгенерированный мир (MCPE-42310).
Исправлена ошибка, из-за которой иконка приглашения оставалась на стартовом экране после выхода из учётной записи Microsoft.
Иконки химических соединений больше не исчезают после перезагрузки мира Education Edition.
Исправлена ошибка, из-за которой цвет воды не менялся в зависимости от биома, а видимость под водой не увеличивалась со временем (MCPE-124282, MCPE-124266).
Видимость под водой увеличивается в реках и наземных биомах в соответствии с Java Edition, когда включена экспериментальная опция «Caves & Cliffs».
Специальные возможности
Исправлена ошибка, из-за которой функция преобразования текста в речь читала неправильный текст при отображении уведомлений о достижениях.
Игровой процесс
Улучшена видимость под водой.
Переименованные структурные блоки больше не будут иметь неправильный режим данных при создании (MCPE-41625).
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые блоки могли расти слишком быстро.
Игрок, получивший урон отрицательного эффекта, не будет генерировать сердце поглощения (MCPE-94178).
Нажатие и удерживание кнопки вывода крафта при игре с сенсорным управлением теперь поможет быстро создавать предметы вплоть до целой стопки (MCPE-28689).
Графическое
Аура заряженного крипера теперь в большинстве случаев отображается правильно (MCPE-65798).
Определённые текстуры трассировки лучей будут выделены либо не выделены при включении или выключении трассировки лучей.
Cubemap больше не мигает при загрузке игры, загрузке в мир или выходе из мира (MCPE-103842).
Исправлены яйца спауна страйдера, хоглина, зоглина, пиглина, жестокого пиглина, которые становились красными при быстром перемещении в инвентаре в сборках RenderDragon.
Исправлен внешний вид иконок зачарованных заряженных лука и арбалета в сборках RenderDragon.
Исправлен сбой в Windows 10, который мог произойти в режиме трассировки лучей из-за устаревшей ссылки.
Исправлены различные случаи, когда текстуры трассировки лучей не перезагружались (переключение разрешения, переключение режима масштабирования, включение или выключение трассировки лучей).
Исправлены текстуры зачарованного лука, которые казались слишком тёмными (MCPE-119701).
Предметы
При переключении между некоторыми предметами (лук, трезубец, арбалет, щит) в основной руке игрока больше не пропадает анимация (MCPE-116680).
Исправлена ошибка, при которой использование топора на коре не превращает её в обтёсанную древесину (MCPE-105998).
Исправлена ошибка, при которой предметы воспроизводили анимацию «атаки» и «использования» одновременно на сенсорном управлении (MCPE-117133).
Лодки теперь ломаются при соприкосновении с боковой гранью кактуса (MCPE-106044).
Изменена позиция лука в соответствии с предыдущими версиями игры (MCPE-116741).
Арбалеты у игроков и мобов теперь корректно отображаются в видах от любого лица (MCPE-116737).
Исправлена ошибка, из-за которой щит в левой руке исчезал на время из поля зрения при выборе предметов и блоков главной рукой (MCPE-116773).
Котлы, в которых ранее были зелья, теперь правильно наполняются водой во время дождя.
Исправлена ошибка, из-за которой пиротехнические ракеты всех цветов можно было создать из пиротехнических звёзд любого другого цвета. (MCPE-90715).
Подбирание части стопки больше не приводит к подбиранию всей стопки (MCPE-105330).
Мобы
Кролики теперь могут опустошать грядки с посаженной морковью (MCPE-113321).
Животных больше нельзя кормить бесконечно, пока они не начнут спариваться (MCPE-19309).
Страйдеры теперь корректно трясутся при выходе из лавы (MCPE-69511).
Ифриты и странники Края теперь снова получают урон от взрывающихся колб воды (MCPE-97483).
Мобы и сущности теперь снова воспроизводят звук всплеска при попадании в воду.
Пчёлы больше не собирают нектар из кустов сладких ягод.
Пчёлы теперь снова могут залезать в свои гнёзда и ульи (MCPE-122705).
Пользовательский интерфейс
Исправлена ошибка, из-за которой отмена присоединения к игровому миру во время его создания приводила к тому, что пользователь застревал на экране прогресса (MCPE-114776).
Частицы при критическом ударе теперь генерируются вокруг моба, а не под ним (MCPE-39599).
Падающие блоки теперь разрушаются при приземлении на шалкера.
Анимации игрового персонажа
Исправлена ошибка, из-за которой игроки отображали анимацию натяжения тетивы лука после возрождения, когда их убил другой игрок (MCPE-58861).
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы (лук, арбалет, трезубец, щит в правой руке) не качались при включённом покачивании камеры (MCPE-125853).
Техническое
Исправлена проблема с миром «Simburbia», когда стояние рядом с блоком ставен окна закрывало обзор с «обновлённой» текстурой.
Исправлен сбой, который мог произойти при использовании команды /stopsound, чтобы остановить elytra.loop (MCPE-120336).
Исправлена ошибка слияния при загрузке определений json для мобов из оригинальной игры.
Исправлена ошибка свойства призываемых мобов для переопределённых мобов из оригинальной игры до JSON-версии 1.8.0, из-за которой пчёл нельзя было призывать (MCPE-58557).
Фильтр «has_equipment» теперь правильно оценивает яйца призывания настраиваемых сущностей.
Подкомпонент «ImpactDamageSubcomponent» снова будет предотвращать нанесение урона мобам с иммунитетом к огню, только если поле «catchFire» истинно и снаряд горит.
Несколько перечислений в ActorDataID были добавлены по ошибке и теперь удаляются.
Анимация Catmull-Rom больше не будет давать сбоев, если время для ключевого кадра соответствует его значению.
Все функции, запускаемые с помощью команды /schedule, теперь запускаются от лица источника, в котором они должны работать, а не от лица сервера.
Заменено использование языка «Whitelist» на «AllowList». Команда выделенного сервера «whitelist» изменена на «allowlist». Файл выделенного сервера whitelist.json заменён на файл allowlist.json. Формат JSON остался прежним.
Исправлен query.is_in_ui, чтобы его можно было использовать, когда моб, управляемый данными, отображается в пользовательском интерфейсе (query.is_in_ui возвращает значение true, когда моб отображается в пользовательском интерфейсе, например в окне инвентаря).
Редактор игрового персонажа
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы в редакторе игрового персонажа не применялись должным образом к персонажам (MCPE-122726).
Android
Добавлена поддержка мыши и клавиатуры для устройств Android, которые их поддерживают (Oreo и новее).
Некоторые устройства Android больше не могут выполнять многоязычный ввод
Размещение перекрестия больше не смещается на некоторых устройствах Android.
Игра теперь будет корректно завершаться на некоторых устройствах Android.
Исправлены проблемы с разрешением на некоторых устройствах Android.
Исправлены проблемы с сетью на некоторых устройствах Android.
Когда игрок находится под водой, экран больше не будет темнеть.
Структурные блоки теперь можно экспортировать на Android.
Пользователи Android теперь снова могут увидеть уведомления о приглашении и выполнении достижений (MCPE-54902).
ССИС
Исправлен сбой, который иногда происходил, когда сущность, чьё значение находилось в таблице счёта, удалялась с уровня.
Выделенный сервер
В журнале выделенного сервера теперь будут перечислены все эксперименты, включённые в мире, при его загрузке.
Интересные факты
Изначально планировался полный выпуск обновления 1.16.230, но впоследствии оно было пропущено и заменено 1.17.0.[7]
1.16.230 — это третий пропущенный полный выпуск для Bedrock Edition. Таковыми также являются 1.3 и 1.15.
С момента выхода 1.16.0 и до выпуска 1.17.0 прошло 350 дней, что является самым долгим периодом между двумя крупными релизами Bedrock Edition.
До этого самым продолжительным считался промежуток между 1.2.0 и 1.4.0, равный 238 дням.
↑"Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ" – Minecraft Help Center, 17 апреля 2021 года. "the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season"