1.10+/Предварительные сборки
16w20a (Java Edition)
16w20a — первый снимок для обновления 1.10.[1]
Нововведения
Общее
- Настройки
- Автоматический прыжок
- Если включена (а так и есть по умолчанию), то если игрок идёт на преграду высотой выше 0,5 блока, он автоматически подпрыгнет.
- Звуки
block.enchantment_table.use
entity.polar_bear.ambient
entity.polar_bear.baby_ambient
entity.polar_bear.death
entity.polar_bear.hurt
entity.polar_bear.step
entity.polar_bear.warning
- Таблицы выпадающих предметов
- Новый тег
limit
для функции looting_enchant
- Определяет максимальное количество предметов, которое игрок может получить, если моб убит оружием с заклинанием «Мародёрство» любого уровня.
- Частицы
- Частица
fallingdust
- Появляется под блоками, реагирующими на гравитацию (кроме яиц дракона), которые оказались парящими в воздухе.
- NBT теги
ZombieType
- Определяет вид зомби.
- Значения: 0 — обычный зомби, 1-5 — зомби-житель различных профессий, 6 — кадавр.
- Заменяет собой теги
IsVillager
и VillagerProfession
(те остаются у прежних мобов для обратной совместимости). - Таким образом, этот тег позволяет свести данные о различии видов зомби воедино.
- Экран отладки
- Новая комбинация клавиш F3 + G
- Переключает отображение границ чанков вокруг игрока.
- Вокруг чанка, в котором находится игрок, отображается синяя граница, для отдельных блоков воздуха возле чанка — жёлтая.
- Синяя граница отображается на верхней поверхности твёрдых блоков.
- Обе границы начинаются с уровня коренной породы; конца у них нет.
Генерация мира
- Ископаемые останки
- Генерируются в 15-24 блоках под поверхностью пустынь, болот и подвидов этих биомов. Каждый чанк имеет шанс генерации, составляющий 1 из 64.
- Состоят из новых костяных блоков, а также угольной руды.
- Они образуют черепа и части позвоночника, по-видимому, гигантских вымерших животных (всего у каждого вида по 4 варианта).
Блоки
- Структурная пустота
- Используется при разметке шаблона структурным блоком для указания областей-«пустых мест» в шаблоне, которые не будут им убираться.
- Блоки воздуха, напротив, замещают те блоки, на месте которых используется шаблон.
- Например, если шаблон состоит из двух блоков — структурной пустоты и воздуха, то если он будет использоваться в толще породы (камня), то воздух останется сам по себе, а блок структурной пустоты будет заменён на камень или другой блок, генерирующийся под землёй.
- Первоначально такая роль отводилась барьеру. Теперь барьеры сами могут стать частью шаблона.
- Они являются невидимыми и имеют небольшую физическую модель столкновений.
- Единственный способ увидеть их — через сохраняющий структурный блок, при включённом параметре «Отображать невидимые блоки».
- Магмовый блок
- Генерируется в Нижнем мире между абсолютными высотами 27 и 36, примерно на уровне лавового моря.
- Может быть скрафчен из 4 единиц лавового крема.
- Находящиеся на блоке игроки и мобы получают урон в 1 очко здоровья (1 ()) за каждую секунду.
- Исключение составляют приседающие игроки, живые сущности с ботинками, имеющими чары «Ходок по льду», или с эффектом «Огнестойкость».
- В отличие от похожих по урону огня и кактуса, выброшенные на магмовый блок предметы остаются целы.
- После смерти игрока, погибшего от магмового блока, в чате появляется сообщение «<Player> discovered floor was lava» (<Игрок> открыл, что пол был лавой) или, если до смерти игрока атаковал моб или другой игрок, сообщение «<Player> walked on danger zone due to <mob>» (<Обидчик> вынудил(-а,-о) <игрока> пройтись по опасной зоне".
- Если для магмового блока наступил такт блоков, то находящийся над ним блок воды, если он есть, испаряется.
- Под дождём генерирует дым.
- Переизлучает свет от соседних блоков.
- Если рядом несколько блоков, излучающих свет, то блок излучает тот свет, который был наибольшей мощности.
- Например, если рядом с магмовым блоком расположен факел (от которого исходит свет мощностью в 14 единиц), то и сам блок излучает свет мощностью в 13 единиц (именно такой силы свет и дошёл до него). А если с другой стороны положить светящийся камень (15 единиц), то блок будет излучать свет 14-й мощности.
- По сути, магмовый блок прозрачен для света.
- Блок адского нароста
- Красный адский кирпич
- Крафтится из 2 адских кирпичей и 2 адских наростов, расположенных в сетке крафта инвентаря в шахматном порядке.
- Костяной блок
Предметы
- Яйца призывания
- Добавлены для следующих мобов:
Мобы
- Белый медведь
- Спаунятся в холодных биомах, таких как холодная тайга, холодная равнина и т. п.
- Есть как взрослые, так и детёныши.
- Если один из медведей оказался под ударом, детёныши разбегаются, а взрослые атакуют в ответ.
- Также подобное происходит при приближении игрока к мобам при уровне сложности выше Мирного.
- Из мобов после смерти выпадают различные виды рыбы.
- Зимогор
- Кадавр
- Зомбиподобный моб, встречающийся в жарких биомах, таких как пустыня, саванна и т. п.
- Технически является зомби с новым NBT тегом
ZombieType
, установленным в 6 (см. выше). - При ударе, помимо урона, наносит эффект Голод I.
Изменения
Общие
- NBT теги
NoGravity
- Тег введён для всех сущностей без исключения (раньше им обладали лишь стойки для брони).
- Любая сущность не сможет двигаться вертикально, но может двигаться горизонтально (но только не сама по себе — конкретно у мобов этого не позволит их ИИ).
- Мобы и игроки всё же будут отталкиваться от ударов других мобов и игроков, но только горизонтально.
- Верховые мобы — лошади, связанные с ними мобы, а также свиньи — могут двигаться ездящим на них игроком, как обычно.
- Подобным образом лодки будут «летать» в воздухе под действием игрока, подобно тому, как они плавают в воде.
- Огромные грибы
- Теперь есть шанс 1 из 12, что они вырастут в два раза выше, чем обычно.
- Это относится и к новым грибам, что генерируются в мире, и к выращенным искуственным образом.
Генерация мира
- Равнины, подсолнечные поля
- Теперь 5 % чанков в этих биомах содержат дубовые деревья (в 1 случае из 3 — большие, в остальных случаях обычные маленькие).
- Тундра и варианты
- Теперь дружелюбные мобы встречаются там реже, чем в остальных биомах (шанс 7 %, а не 10 %, как повсеместно).
- Столовые горы и варианты
- Терракота (в том числе окрашенная) больше не генерируется глубже 15 блоков, если сам биом выше уровня моря на столько же.
- Теперь там генерируется значительно больше золота: в добавок к 2 жилам на чанк ниже абсолютной высоты в 32 блока, выше этой отметки до абсолютной высоты в 79 генерируются 20 жил золота на чанк.
- Баснословное богатство, однако, компенсируется большой редкостью биома.
- Помимо этого там генерируется новый вид заброшенных шахт (подробнее см. ниже).
- Заброшенные шахты
- Добавлен новый вариант шахт, генерирующийся в столовых горах (и вариантах этого биома).
- Располагаются они выше, чем обычные шахты: так, что средняя их точка находится рядом с уровнем моря, а не так, что их самая верхняя точка ниже уровня моря примерно на 10 блоков, как обычно.
- Для древесных структур используется тёмный дуб, а не обычный дуб.
- Вариант определяется отдельным NBT тегом
MST
. 0 — обычная шахта, 1 — новая шахта в столовых горах.
- Некоторые особенности генерируются иначе, если часть шахт (не важно, какого вида) оказалась над землёй (а именно когда уровень света от неба достигает 8 единиц и более). А именно:
- спаунеры пещерных пауков не генерируются;
- некоторые деревянные блоки также не генерируется (это происходит не только при слишком ярком свете от солнца, но и при отсутствия «крыши над головой» — если над блоками располагается чистый воздух);
- рельсы оказываются более поломанными (90%-й шанс отсутствия рельсов в отличие от старого 70%-го).
- Деревни
- Теперь не ограничены «подходящими» биомами: деревня на границе такового уже может частями заходить в соседний «неподходящий» биом.
- Теперь появляются в тайге (но не в её вариантах).
- Вид древесины (если используется) теперь зависит от биома: на равнине используется дуб, как и прежде, в тайге — ель, в саванне — акация.
- Дороги больше не генерируются ниже уровня моря. В травянистых биомах материал, из которого создана дорога, меняется в зависимости от того, через что она проходит (в пустыне материал остаётся неизменным — жёлтый песчаник):
- Если дорога проходит через дёрн, то используется травяная тропинка.
- Если проходит через воду, то используются доски. То же с лавой (как ни странно), но это приведёт к пожару в деревне.
- Если же проходит через другие блоки или вообще воздух (например, над ущельем), то используется гравий, поддерживаемый снизу булыжником.
- Добавлен новый вид деревень — деревни зомби.
- Пещеры
- Теперь, если они генерируются так, что сверху обнажается песок, то он уже не заменяется на песчаник, а остаётся как есть, паря в воздухе, пока не будет затронут, после чего упадёт.
Блоки
- Структурный блок
- Теперь доступен для «обычных» игроков (больше не являются прерогативой разработчиков игры).
- Добавлена предметная форма, в результате блок можно получить командами
/give
и /summon
. - Могут быть поставлены, убраны или изменены лишь игроками-операторами в режиме «Творчество».
- Теперь имеет интерактивный интерфейс, а также новые текстуры.
- Имеет четыре режима:
- сохранение — запись шаблона структуры в файл на компьютере;
- загрузка — загрузка структуры по шаблону (все прежние блоки перезаписываются структурой, за исключением мест, отмеченных в шаблоне структурной пустотой (см. выше));
- угол — отметка углов макета для автоматического расчёта размеров;
- данные — сохранение данных для блоковых сущностей в шаблоне (режим по умолчанию).
- Структура ограничена размерами в 32 блока в каждую сторону.
- Когда блоки используются, то вокруг макета появляется белая граница.
- Возможно отображение невидимых блоков: воздух отображается как небольшие синие кубики, структурные пустоты — как красные.
- Блоки сохранения и загрузки шаблона структуры могут быть активированы красным камнем.
- При попытке записать слишком много данных на компьютер произойдёт ошибка.
- Над структурными блоками отображается метка, в которой называется режим блока и название структуры.
- Каменный кирпич Края
- Рецепт крафта удалён; теперь получить его можно лишь в городе Края.
Предметы
- Ракета
- Крафт стал дешевле — одним рецептом сразу создаются три ракеты, а не одна, как прежде.
Мобы
- Странник Края
- Лавовый куб
- Частота их спауна в Нижнем мире примерно удвоилась (была 1 из 151, стала 2 из 153).
- Зомби
- В связи с введением NBT тега
ZombieType
(см. выше) был удалён «простой» зомби-житель, соответствовавший давно уже удалённому жителю в зелёной одежде.
Исправления
- 4 ошибки исправлены
- Из версий, выпущенных до 1.10
- MC-44579 – Нельзя призвать жителя в зелёном, хотя соответствующего зомби можно
- MC-87739 – Вылет игроков, загружающих таблички без NBT тега
Text
, установленных с помощью /setblock
- MC-89848 – Алгоритм высоты звуков в аудиодвижке/команде
/playsound
работает неправильно; - MC-98779 – Скелеты, появившиеся природным путём или с помощью
/summon
, располагаются не на своей высоте
16w21a (Java Edition)
16w21a — второй снимок для обновления 1.10[2]
Нововведения
- NBT-теги
FallFlying
- Позволяет мобам использовать элитры во время падения
- Мобы теряют эту способность при касании земли
Изменения
- Костяной блок
- Плод коруса
- Теперь может телепортировать всадников с их животных
- Раздатчик
- Теперь может экипировать существ щитами
- Жемчуг Края
- Теперь может телепортировать всадников с их животных
- Портал Края
- Теперь заменяет любой блок в образующемся портале в край
- Удочка
- Теперь может подтягивать предметы к игроку
- Вагонетка
- Снова может посадить существ в себя при касании
- Рельсы (всех типов)
- Ограничивающая рамка поднимающихся рельс теперь высотой в целый блок (ранее 5⁄32 от высоты блока)
- Структурный блок
- Больше не излучает свет
- Добавлена структурная целостность и зерно в режим загрузки
- Мобы
- NBT-теги
- Теги
IsVillager
и VillagerProfession
теперь заменены тегом ZombieType
- Частицы
fallingdust
теперь может быть создана, делая возможным использование таких аргументов как blockcrack
и некоторых других - Пример:
/particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10
создаст частицу, совпадающую по цвету с лавой (блок 10)
- Деревни
- Кузницы теперь генерируются из булыжника в деревнях в саванне, чтобы предотвратить возгорание
- Волки
Исправления
- 27 ошибок исправлено
16w21b (Java Edition)
16w21b — третий и последний снимок для обновления 1.10, содержащий исправления ошибок и вылетов из 16w21a[3]
Нововведения
- Сплэши
- «Rule #1: it’s never my fault»
- «Replaced molten cheese with blood?»
- «Absolutely fixed relatively broken coordinates»
- «Boats FTW»
Изменения
- Команды консоли
/tp
относительные координаты теперь используются относительно игрока, выполняющего команду, а не относительно телепортируемого существа /execute
может быть использована для выполнения в старом режиме
/tp
теперь может телепортировать игрока на высоту от −4096 до 4096 (ранее от −512 до 512)
Исправления
- 5 ошибок исправлено
- Из предыдущей предварительной версии
- MC-102509 – Разрушение блока / частицы
fallingdust
имеют неверный цвет. - MC-102511 – Текстура лавы отображается неправильно
- MC-102524 – Некорректное отбрасывание тени от блоков в инвентаре
- MC-102543 – Всё, связанное со структурными блоками имеет чёрный цвет
- MC-102572 – Тёмный графический интерфейс у таблички
1.10-pre1 (Java Edition)
1.10-pre1 — первый пре-релиз для 1.10.[4]
Нововведения
Общее
- Команды консоли
/teleport
- Использование:
/teleport <Существо> [x] [y] [z] [<y-наклон> <x-поворот>]
. - Пример:
/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
. - Телепортирует выбранную сущность относительно исполнителя команды.
- NBT-теги
- Новые
ParticleParam1
и ParticleParam2
целочисленные теги для сущностей AreaEffectCloud. - Работают как два аргумента параметров в
/particle
. - Пример:
/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}
. - Создаёт облако частиц
iconcrack
c текстурой предмета 351 (краситель) и значением данных 3 (какао-бобы).
- Пример:
/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}
. - Создаёт облако частиц
blockcrack
c текстурой блока 1 (камень) и значением данных 3 (Диорит), используя формулу 1+(3×4096).
- Звуковые события
entity.husk.ambient
entity.husk.death
entity.husk.hurt
entity.husk.step
entity.stray.ambient
entity.stray.death
entity.stray.hurt
entity.stray.step
entity.wither_skeleton.ambient
entity.wither_skeleton.death
entity.wither_skeleton.hurt
entity.wither_skeleton.step
Изменения
Общее
- Команды консоли
/tp
вернули старый режим. - Новый режим теперь присвоен команде
/teleport
.
- Частицы
- Частица
fallingdust
теперь сталкивается с блоками.
- Поиск пути
- Настройки
- У файла options.txt теперь есть номер версии.
- Функция VBO теперь включена по умолчанию, старые опции изменяются при обновлении.
Генерация мира
- Деревня
- Теперь под ступенями генерируется трава вместо травяной тропинки.
- Деревни в саванне и тайге теперь используют подходящий тип заборов.
- Теперь вокруг колодцев генерируется булыжник, а не гравий.
- Тропинки теперь заменяют только блоки травы с воздухом над водой, лавой, песком, песчаником и красным песчаником. Остальные блоки будут проигнорированы, с блоками ниже уровня моря, учитывая заменённые.
- Это позволяет тропинкам правильно генерироваться под деревьями.
- Это не позволяет создаваться мостам из тропинок в некоторых структурах.
- Зомби-жители в зомби-деревнях больше не деспаунятся (то есть у них тег
PersistenceRequired
установлен на значение 1b).
Блоки
- Структурная пустота
- Неразрушимость удалена.
- Взрывоустойчивость уменьшена до нуля (было 18.000.003).
- Блок адского нароста
- Больше не уничтожается лавой и водой.
Предметы
- Яйца призывания
- Теперь используют фактические имена существ, а не их ID (то есть
entity.mule.name
)
Мобы
- Белый медведь
- Взрослые полярные медведи теперь будут прыгать в воду если горят.
- Скелеты
- Если скелет держит стрелу с эффектом в дополнительной руке, то он будет стрелять ей.
- Это влияет в том числе и на моба Зимогор, стреляющего стрелами с эффектами замедления.
- Стрелы в дополнительной руке у скелета бесконечны.
- Горящие скелеты подожгут игрока при попадании с вероятностью 50 %, если областная сложность 3 или более.
- Деревенские жители
- Ведьмы
- Теперь будут пить зелье огнестойкости, если у них нет эффекта огнестойкости, но большая часть урона была от огня, и урон от огня наносился им в течение двух секунд.
- Зомби
- Шанс поджигания цели при горении и длительность эффекта теперь зависит от областной сложности.
- Шанс теперь (30 × ОбластнаяСложность)%; ранее 30 % на лёгком, 60 % на нормальном, 90 % на сложном.
- Длительность эффекта теперь 7 × floor(ОбластнаяСложность) секунд; ранее 2 секунды на лёгком, 4 секунды на нормальном, 6 секунд на сложном.
- Длительность эффекта голода от кадавра теперь зависит от областной сложности.
- Длительность теперь 7 × floor(ОбластнаяСложность) секунд; ранее 7 секунд на лёгком, 14 секунд на нормальном, 21 секунда на сложном.
Мелочи
- Временной промежуток между первым снимком составляет всего 15 дней, что ненормально, если сравнивать с предыдущими релизами.
- Ближайшее обновление, выпущенное за такой же срок или быстрее было обновление с Beta 1.0 до Beta 1.1, всего 2 дня.
Исправления
- 36 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до 1.10
- MC-3437 – Генератор мира ставил цветы/высокую траву на гравий.
- MC-86295 – Луч кристалла Края шёл в другую сторону.
- MC-90659 – Мобы, которые горят, не прыгают в воду.
- MC-98430 – Странник Края делает текстуру кактуса отсутствующей.
- MC-98654 – Дракон Края из версии 1.8 не двигается.
- MC-101118 – Травяные тропинки сбивают с толку мобов, стоящих на них.
- MC-101325 – Из-за загрузки
Village.dat
с репутацией игрока происходит ошибка NullPointerException
.
- Из выпущенных снапшотов 1.10
- MC-102048 – Частица
fallingdust
(это название частиц исходящих от висящего песка) не реагирует на блоки под ней. - MC-102049 – Ведьмы не пьют зелье огнестойкости, когда находятся на магмовом блоке.
- MC-102050 – Имена яиц призывания некоторых мобов называются как «Яйцо призывания
entity.<сущность>.name
». - MC-102051 – Невозможно ничего поставить на блоки адского нароста.
- MC-102070 – Блок адского нароста не горит.
- MC-102081 – Значение кислорода у мобов слишком низкое.
- MC-102096 – Некоторые лестницы в деревнях уходят в землю.
- MC-102119 – Белый медведь застревает в блоках при попытке преследовать игрока.
- MC-102135 – Структурный блок: поля для опций можно оставить пустыми.
- MC-102146 – Невозможно напечатать «/» или «:» в структурных блоках.
- MC-102159 – Гравий создаётся вокруг колодцев в деревне вместо травяных тропинок.
- MC-102178 – Граница структурного блока невидимы в режиме наблюдения (
/gamemode 3
). - MC-102203 – Структурные блоки не поворачивают черепа.
- MC-102207 – Вылет при использовании удочки в один такт с селектором
@e
с type=
или name=
. - MC-102270 – Травяные тропинки неправильно генерируются под деревьями.
- MC-102278 – Мобы не избегают магмового блока.
- MC-102372 – Заборы в саванне и тайге в деревнях из дуба, вместо забора из акации/ели.
- MC-102378 – Таблички, флаги, стержни Края и наковальни отражены неверно.
- MC-102401 – Телепортация на относительные координаты мешает полёту на элитрах.
- MC-102455 – Алгоритм поиска пути мобов не считает блок адского нароста препятствием/ мобы не могут искать путь на верху блока.
- MC-102460 – Зомби-деревни генерируются без зомби/зомби деспаунятся.
- MC-102530 – Команда, вызывающая сущность
AreaEffectCloud
с частицей fallingsand
не показывает стандартную частицу mobSpell
. - MC-102557 – Неправильное расположение рамок после загрузки структурным блоком.
- MC-102575 – В отчётах о падении игры,
CPU
— это bcw$7@<memory address>
. - MC-102598 – При телепортировании сущностей с помощью команды
/tp
, используя относительные координаты, сущности телепортируются к игроку.
- Из предыдущей предварительной версии
- MC-102607 – Жители не убегают от зомби в дневное время суток.
- MC-102614 – Возможно вставить недопустимые символы в структурные блоки.
- MC-102679 – Жители могут быть атакованы кадаврами, но не убегают от них.
- MC-102740 – Телепортация игроков с относительными координатами ведёт себя так же, как в версиях до 16w21b при использовании в командном блоке [в вагонетках]
1.10-pre2 (Java Edition)
1.10-pre2 — второй пре-релиз для 1.10.[5]
Нововведения
- Звуки
- Добавлены звуки для данных звуковых событий
block.enchantment_table.use
entity.husk.ambient
entity.husk.death
entity.husk.hurt
entity.husk.step
entity.polar_bear.baby_ambient
entity.polar_bear.ambient
entity.polar_bear.death
entity.polar_bear.hurt
entity.polar_bear.step
entity.polar_bear.warning
entity.stray.ambient
entity.stray.death
entity.stray.hurt
entity.stray.step
- Фоновые звуки
- Добавлены новые фоновые звуки
ambient/cave/cave15
ambient/cave/cave16
Изменения
- Яйца призывания
- Яйца призывания с вариантами мобов (добавленные в 16w20a) были удалены.
- Каменный кирпич Края
- Снова можно скрафтить, но выдаётся 1 вместо 4
Исправления
17 ошибок исправлено
Примечания
В данной статье используются материалы из статьи
«1.10+/Предварительные сборки» с вики-сайта
Minecraft Wiki, расположенного на
Фэндоме, и они распространяются согласно
лицензии Creative Commons Attribution-Share Alike.
Авторы статьи.