22w14a (Java Edition)
22w14a — это четвёртая предварительная сборка для 1.19, вышедшая 6 апреля 2022 года,[1] добавляющая мангровое болото, мангровое дерево, осколок эха, компас восстановления, а также вносящая исправления.
Нововведения
Предметы
Компас восстановления
- Указывает на место, где держащий его игрок умер последний раз.
- Если игрок находится в другом измерении или ещё не умирал, стрелка компаса вращается случайным образом.
- Создаётся из обычного компаса и восьми осколков эха.
Осколок эха
Генерация мира
Мангровое болото
- Новый биом, появляющийся в тёплой и влажной местности.
- Здесь можно найти мангровые деревья, пчёл и лягушек.
- Поверхность покрыта слоем грязи.
Мангровое дерево
Игровой процесс
Достижения
- Добавлены новые достижения:
- «Просто так!» (You Got a Friend in Me)
- Заставьте тихоню доставлять вам предметы;
- «Только раз в году» (Birthday Song)
- Добавлены новые триггеры достижения:
item_delivered_to_player
: тихоня доставил предмет игроку. Условия: - player: игрок, для которого сработал триггер;
allay_drop_item_on_block
: тихоня бросил предмет на блок. Условия: - player: игрок, для которого сработал триггер;
- location: предикат для блока, на который был брошен предмет;
- item: предикат для брошенного предмета.
Общее
Формат player.dat
- Добавлено новое поле LastDeathLocation, содержащее строку dimension и список pos из трёх целых чисел, представляющих собой координаты места, где игрок умер последний раз.
Тег | Содержимое | Описание |
Теги блоков |
#dead_bush_may_place_on | #sand , #terracotta , #dirt , mud | Блоки, на которых может быть размещён сухой куст. |
#mangrove_logs_can_grow_through | mud , muddy_mangrove_roots , mangrove_roots , mangrove_leaves , mangrove_log , mangrove_propagule | |
#mangrove_roots_can_grow_through | mud , muddy_mangrove_roots , mangrove_roots | |
Теги предметов |
#compasses | compass , recovery_compass | Компасы. |
Теги мобов |
#frog_food | slime , magma_cube | Еда для лягушек. |
Теги игровых событий |
#shrieker_can_listen | sculk_sensor_tendrils_clicking | |
Теги вариантов кошек |
#default_spawns | tabby , black , red , siamese , british , calico , persian , ragdoll , white , jellie | Кошки, спаунящиеся в любое время. |
#full_moon_spawns | #default_spawns , all_black | Кошки, спаунящиеся только при полной луне. |
Изменения
Блоки
Грязь
- Если размещена на блоке, под которым находится сталактит, то через некоторое время превращается в глину.
Мангровый росток
- Теперь вырастает в мангровое дерево, а не в дуб.
Сухой куст
- Теперь может быть размещён на грязи.
Мобы
Лягушка
- Теперь на самом деле убивает добычу, нанося урон в 10 () единиц.[2][3][4]
Хранитель
- Теперь начинает злиться на любого столкнувшегося с ним моба, а не только на игрока.[5]
Генерация мира
Древний город
- Удалены структуры
small_portal_statue
, intact_horizontal_wall_stairs_upward
, top_piece
и bottom_piece
, дублирующие другие структуры. - Изменены некоторые структуры:
city_center_2
: блоки вокруг сундука изменены так, чтобы находящийся ниже скалк-сенсор всегда регистрировал вибрации. bottom_1
: добавлен отсутствующий скалк-сенсор для лампы.[6] ice_box_1
: голубые и синие ковры заменены на серые, а люк больше не открыт по умолчанию.[7] entrance_path_5
: теперь структура может генерироваться.[8]
- Изменено содержимое сундуков:
Игровой процесс
Достижения
- Для получения достижения «Время приключений» теперь необходимо посетить мангровое болото.
- Поле `location` в триггерах
location
, slept_in_bed
, hero_of_the_village
и voluntary_exile
обрабатывалось аналогично `player.location` и было удалено.
Общее
Предикаты
- Поля
player
, fishing_hook
, lightning_bolt
и catType
были заменены на type_specific
.
Таблицы добычи
- Таблицы добычи для слизней и магмовых кубов теперь содержат информацию о луте для различных размеров мобов.
Формат сущностей
- Целочисленное поле CatType, определяющее тип кошки, было заменено на строку variant.
- Аналогичное изменение было сделано для типа лягушки.
Тег | Изменения | Описание |
Теги блоков |
#ancient_city_center_replaceable | Тег удалён; его содержимое помещено в #ancient_city_replaceable . | |
Теги биомов |
#allows_surface_slime_spawns | Добавлен mangrove_swamp . | Биомы, где слизни могут спауниться на поверхности. |
#has_closer_water_fog | Биомы, где дальность видимости под водой уменьшается. |
#has_structure/mineshaft | Биомы, где генерируются заброшенные шахты. |
#has_structure/ruined_portal_swamp | Биомы, где генерируются разрушенные порталы. |
#is_overworld | Биомы Верхнего мира. |
#spawns_warm_variant_frogs | Биомы, где спаунится тропический вариант лягушки. |
#water_on_map_outlines | Биомы, которые отображаются как вода на контурах карты. |
Теги игровых событий |
#warden_events_can_listen | Переименован в #warden_can_listen . | |
Добавлен sculk_sensor_tendrils_clicking . |
Удалён #shrieker_can_listen . |
Исправления
- 58 ошибок исправлено
- Из версий, выпущенных до 1.19
- MC-91364 – Нельзя задать лут для маленького магмового куба и большого или среднего слизня.
- MC-176621 – Пакеты спауна сущностей используют для указания поворота тип integer вместо типа byte.
- MC-207289 – Шерсть рядом со скалк-сенсором работает по-разному в разных направлениях.
- MC-207522 – Скалк-сенсоры не реагируют на то, как лошади брыкаются.
- MC-207635 – Скалк-сенсоры по-разному реагируют на приглушение шерстью в зависимости от направления.
- MC-209905 – Скалк-сенсоры не активируются, если подоить сущность.
- MC-228533 – Скалк-сенсоры не обнаруживают кормление приручаемых и помогающих мобов.
- Из ранее выпущенных предварительных версий для 1.19
- MC-249075 – Скалковый крикун находится отдельно от остальных скалковых блоков в инвентаре творческого режима.
- MC-249122 –
block.sculk_catalyst.bloom
не имеет субтитров. - MC-249124 –
block.skulk_shrieker.shriek
на данный момент не имеет субтитров. - MC-249254 – Съедение лягушкой слизня или магмового куба с именем не отображается в консоли.
- MC-249255 – Скалк-катализатор не распространяется, когда лягушка съедает слизня или магмового куба.
- MC-249264 – Лягушки могут издавать звуки поедания («Лягушка ест»), когда не могут подобраться близко к своей цели, даже не открывая рот.
- MC-249369 – Лягушки мгновенно убивают маленьких слизней вне зависимости от их здоровья или сопротивления урону.
- MC-249384 – Выкапываясь из-под земли, хранитель может создавать частицы света, барьера и структурной пустоты.
- MC-249386 – Тени хранителей слишком маленькие по сравнению с их моделями.
- MC-249387 – Звук закапывания хранителя такой же, как и звук выкапывания.
- MC-249400 – Вертикальное движение хранителей в жидкостях слишком чувствительно.
- MC-249401 – Яйцо призывания хранителя в инвентаре творческого режима не расположено в соответствии с алфавитным порядком.
- MC-249415 – Прокладывая путь, хранители избегают лавы, несмотря на то, что невосприимчивы к ней.
- MC-249422 – Некоторые субтитры, относящиеся к хранителю, не содержат притяжательных апострофов там, где они должны быть.
- MC-249426 – Если ударить хранителя в режиме выживания, звук «Хранитель сердито замечает» проигрывается поверх звука получения урона.
- MC-249430 – Хранители помнят игроков в творческом режиме.
- MC-249434 – Хранитель бесконечно рычит, когда его атакуют несколько сущностей.
- MC-249447 – Активированный скалковый крикун не может призвать хранителя, если игрок сбежал.
- MC-249451 – Хранитель не появляется из спаунера.
- MC-249455 – При сериализации разозлённого хранителя в логе появляется «Not a string».
- MC-249473 – Некоторые звуки хранителя проигрываются на мирной сложности.
- MC-249476 – Хранитель может появиться из воды.
- MC-249479 – Хранитель будет атаковать даже тех, кто находится в его команде.
- MC-249496 – Большое количество хранителей вызывает проблемы с производительностью.
- MC-249499 – Хранители, призванные с тегом
silent
всё равно воспроизводят звук сердцебиения. - MC-249504 – Звуки рычания хранителя не настраиваются ползунком «Звуки враждебных существ».
- MC-249509 – Хранитель на долю секунды становится невидимым, когда создаётся спаунером или яйцом призывания.
- MC-249517 – Хранитель не замечает мобов, столкнувшихся с ним.
- MC-249530 – Хитбокс хранителя появляется на мирной сложности.
- MC-249531 – Хранитель бесконечно рычит, если его цель неуязвима.
- MC-249537 – Скалковые крикуны не активируются, когда игрок едет на чём-либо.
- MC-249646 – Хранитель слишком принюхивается после убийства моба.
- MC-249659 – Скалк-катализатор и скалк-жила выпадают, только если были разрушены мотыгой с чарами «Шёлковое касание».
- MC-249674 – Хранители забывают свои цели после перезапуска мира.
- Из предыдущей предварительной версии
- MC-249712 – Сервер зависает, а игра перестаёт отвечать при загрузке структуры, содержащей тихоню.
- MC-249714 – Z-конфликт можно увидеть на крыльях тихони во время анимации смерти.
- MC-249720 – Крылья тихони не прикреплены к его телу.
- MC-249727 – Хранители перестают чувствовать вибрации после перезапуска мира.
- MC-249728 – Лава может генерироваться в древних городах и сжигать шерсть.
- MC-249729 – Z-конфликт можно увидеть внутри головы тихони.
- MC-249751 – Перекрытие в модели хранителя.
- MC-249758 – Z-конфликт можно увидеть, когда руки тихони пересекаются с его телом.
- MC-249761 – Люк «ледяной коробки» в древних городах по умолчанию открыт.
- MC-249764 – У второй лампы в центрах древних городов нет скалк-сенсора.
- MC-249768 –
entrance_path_5
может никогда не сгенерироваться. - MC-249769 – Неиспользуемые структуры в древних городах.
- MC-249780 – Блоки, требующие опоры, в древних городах могут сгенерироваться летающими в воздухе.
- MC-249800 – Скалк-сенсор для открытия двери в центре древнего города находится слишком далеко, чтобы обнаружить то, как игрок ест.
- MC-249816 – Хитбокс хранителя не подстраивается под анимацию выкапывания и закапывания.
- MC-249825 – Лягушки игнорируют игровое правило
doMobLoot
. - MC-249910 – Звук хранителя «Nearby Closest» не используется.
Примечания
Версии Minecraft: Java Edition |
Особые версии | |
Цикл разработки | |
Другие обновления | |
Первоапрельские шутки | |
| |
|
|
|
|
|
Beta | | 1.0 (Руководство) | | 1.1 (Руководство) | | 1.2 (Руководство) | | 1.3 (Руководство) | | 1.4 (Руководство) | | 1.5 (Руководство) | | 1.6 (Руководство) | | 1.7 (Руководство) | | 1.8 Adventure Update (Часть I) (Руководство) | | |
|
|
|