1.16[2] (Nether Update (от англ. «Обновление Нижнего мира»)[3] — это крупное обновление Java Edition, вышедшее 23 июня 2020 года, которое обновило Нижний мир, добавив четыре новых биома, четыре моба и множество новых блоков. Также в значительной степени улучшена техническая составляющая игры. Это обновление было анонсировано на Minecon Live 2019 и оно не включает объявленные особенности, связанные с биомом гор.[4]
Не могут использоваться в качестве топлива в печах, плавильных печах и коптильнях, как и создаваемые из них блоки (однако из них можно сделать палки, которые подойдут в качестве топлива).
Обычные полированные чернокаменные кирпичи изготавливаются из четырёх штук полированного чернокамня, а их потрескавшийся вариант получается путём переплавки обычного в печи.
Спаунится в багровом лесу и в пустошах Нижнего мира.
После смерти пиглина выпадает с редким шансом золотая броня или оружие, которое он носит.
Живёт в некой «экосистеме» с хоглинами, иногда охотясь на них.
Предпочитает охотиться и сражаться группами.
Дети пиглинов играют с детёнышами хоглинов.
Обладает новым значением данных: IsImmuneToZombification. Это значение препятствует превращению обычного пиглина в зомбированного при перемещении в Верхний мир.
До 3 малышей-пиглинов может кататься на маленьком хоглине.
Густой лес с огромными багровыми грибками. Эти блоки и грибы генерируются частями на поверхности, а плакучие лианы — под блоками адского нароста на багровых ножках. Можно встретить частицы багровых спор
Добавлена возможность добавления пользовательских измерений в мир с настраиваемой генерацией, в настраиваемом типе мира.
Пользовательские измерения можно добавить в мир только во время генерации мира, и только с помощью JSON файла настраиваемого мира.
Генерацию в пользовательском измерении можно настроить с помощью JSON файла настраиваемого мира, также как и генерацию Обычного мира, вплоть до собственных биомов.
Измерения могут определяться командой /execute in, а переместиться в любое пользовательское измерения в вашем мире можно с помощью команды /execute in <название вашего измерения> run tp ~ ~ ~
Название измерения можно также настроить с помощью JSON файла.
Количество возможных измерений в мире не ограниченно.
Многие новые параметры открыты, но помечаются как экспериментальные, то есть они могут быть использованы, но позже могут быть удалены.
Позволяет быстрее передвигаться по песку душ и почве душ. Тем не менее, прочность ботинок имеет шанс 4% потратиться на каждом блоке песка душ или почвы душ, на которую наступил игрок.
Добавлено новое сообщение о смерти при убийстве снарядом-черепом иссушителя: «<игрок> был застрелен черепом <сущность>».
Добавлено новое сообщение о смерти при убийстве фейерверком, выпущенного с арбалета: "<игрок> взорвался с треском из-за фейерверка, выпущенного из [предмета] [игроком / мобом]
Заставляет разгневанных нейтральных мобов атаковать любого находящегося поблизости игрока, а не только того, кто их разозлил. Команда работает лучше всего, когда forgiveDeadPlayers отключен.
Измерения и типы измерений могут быть добавлены и изменены наборами данных.
Кузнечные рецепты теперь можно добавлять и изменять.
Новая кнопка 'Наборов данных' в меню создания мира.
Позволяет игроку выбрать пакеты данных, которые будут использованы в мире.
Поддерживает drag-and-drop.
При входе в мир в неизвестном измерении (вызванный отключением набора данных, в котором было добавлено упомянутое измерение) теперь переводит игрока в Верхний мир на те же координаты.
entity_properties
Теперь есть vehicleи targetedEntityсвойства, которые соответствуют транспортному средству или объекту, на который нацелен моб.
Настройки графики
Добавлена опция масштабирования «расстояние до объекта» в диапазоне от 50 % до 500 %.
Задает расстояние, на котором мобы отображаются в кадре.
Добавлен новый тип графики «Превосходная!».
Использует слои попиксельного смешивания для некоторых прозрачных элементов.
Позволяет увидеть через цветные стёкла облака, частицы и так далее.
Добавлено предупреждающее сообщение при включении «Превосходной!» графики.
Предупреждение появляется, когда известно, что графический процессор и/или драйвер игрока вызывает проблемы с прорисовкой с данным режимом графики, или если драйвер определяется как проблемный.
Список влияющих драйверов может быть изменён с помощью пакетов ресурсов.
Во-первых, если есть соседний контейнер позади, он обнаруживает сигнал от контейнера. Если нет, он обнаруживает сигнал от компонентов красного камня.
Затем, если он не меньше 15, обнаруженный сигнал становится входным сигналом. В противном случае, он также получает сигнал от рамки и контейнера позади отделенных блоком проводника красного камня от компаратора, и принимает максимум 3 как входной сигнал.
Добавлено новое свойство Joint type для описания того, может ли прикрепленная деталь вращаться (rollable) или нет (aligned).
Поле NBT target_pool было переименовано в pool.
attachment_type был разделен на name (в родительском блоке) и target (в дочернем блоке).
Добавлена кнопка в интерфейсе, создающая структуру, начинающуюся от самого пазла, использует заданную глубину генерации.
Добавлена настройка «Оставлять пазлы», при включении которой после нажатия «Генерировать» в конечной структуре пазлы останутся собой, а не будут заменены блоками, указанными в своём поле «Превращается в».
Теперь можно получить в творческом режиме, когда пустое ведро используется на воде/лаве.
Если ведро воды/лавы уже находится в инвентаре игрока, никакие дополнительные ведра воды или лавы не добавляются, когда пустое ведро используется на жидкости.
Компас теперь использует теги LodestonePos, LodestoneDimension и LodestoneTracked. Если LodestoneTracked = 0, то игра будет продолжительно искать магнетит на указанных координатах.
Спавн был изменён, чтобы более внимательно следить за категориями мобов.
Мобы в долине песка душ и искажённых лесах создадут радиус вокруг них, который предотвращает появление других мобов того же типа, который с каждым разом увеличивается, когда появляется больше мобов.
Игроки теперь не смогут сесть в вагонетку, ездовое животное или лодку, если удерживают клавишу Shift.
НБТ тег нейтральных мобов AngryAtтеперь используется, когда моб сердится на любую сущность, а не только на игроков.
Нейтральные мобы
Теперь не атакуют игроков, которые не наносили им урон, если были атакованы.
Перезагрузка мира не приведёт к тому, что нейтральные мобы перестанут быть враждебными в отношении обидчика.
Вылавливание сокровищ во время рыбалки теперь возможно только при ловле в открытых водах.
Местом для рыбалки, считающимся открытой водой можно считать водоём, если:
Под поплавком существует площадь воды по крайней мере 5x1x5 и площадь воздуха 5x2x5 над ним (всего требуется пространство 5x3x5).
Несоединяемые затапливаемые блоки, такие как табличка и коралл, засчитываются за воду. Однако, столб пузырей не входит в этот список.
Открытая вода теперь рассчитывается по-другому. Каждый слой в области 5х4х5 вокруг поплавка должен соответствовать одному и только одному из следующих критериев:
Имеются только блоки источника воды, блоки встречающиеся на болотах или столб пузырей.
Над водой находится воздух или кувшинка.
Кувшинка теперь считается мусором, а не сокровищем.
Добыча чернокамня теперь тоже приводит к получению достижения «Каменный век».
Описание достижения «Не сегодня» изменено с «Отразите стрелу или трезубец вашим щитом» на «Отразите снаряд вашим щитом».
Описание достижения «Две стихии» изменено с «Образуйте и добудьте блок обсидиана» на «Добудьте блок обсидиана».
Достижение «Добро пожжжаловать» теперь можно получить как с ульем, так и с пчелиным гнездом, тогда как раньше получить его можно было только с ульем.
Древние стражи, драконы Края, чешуйницы Края, хоглины, пиглины, вексы, иссушители и зоглины теперь могут быть убиты для достижения «Охотник на монстров», и они теперь необходимы для продвижения «Зверобой».
Добавлен player проверяющий для каждого триггера (кроме impossible).
Должный к добавлению player, существующее содержание location, slept_in_bed,hero_of_the_village, voluntary_exile теперь можно разместить в location поле вместо объекта топ уровня.
Старый синтаксис все ещё поддерживается, но устарел.
Изменено описание «Спи, моя радость, усни» с «Измените свою точку возрождения» на «Поспите в кровати, чтобы изменить свою точку возрождения»
Проверка сущностей в триггерах теперь может использовать синтаксис условия таблицы loot.
Все условия в массиве топ уровня должны быть выполнены для всего условия триггера
Чтобы получить доступ к новым функциям, элемент топ уровня должен быть массив JSON
Объекты JSON интерпретируются как старые обозначения
Полный список расширенных триггеров:
Новая область player в каждом триггере
bred_animals: parent, partner, child
channeled_lightning: victims
cured_zombie_villager: zombie, villager
fishing_rod_hooked: entity
killed_by_crossbow: victims
player_killed_entity: entity
entity_killed_player: entity
player_hurt_entity: entity
summoned_entity: entity
tame_animal: entity
target_hit: projectile
villager_trade: villager
Файл достижения «Терпение и труд» переименован в obtain_netherite_hoe.json. Это означает, что прогресс этого достижения не сохраняется при обновлении до версии 1.16.
Добавлена новая строка, детально описывающая спаун мобов.
SC представляет собой количество чанков, в которых мобы могут появляться. Это то же самое значение, которое указано в отладочных отчётах spawning_chunks .
M ,C ,A , W , и M представляют собой количество мобов для каждой группы, которые вносят свой вклад в эту группу. Эти группы являются Monster ,Creature ,Ambient, Water_Creature , и Misc . Они также находятся в отладочных отчётах.
В полях целевой блок и целевая жидкость теперь также отображаются координаты целевого блока или жидкости.
Поле «Глядя на» было удалено в пользу этого.
Когда игрок вне вертикальной области мира, меню отладки больше не перечисляет «minecraft: the_void» как биом.
Вместо этого он просто скрывает информацию о биоме.
block.portal.travel и block.portal.trigger звуки теперь являются частью звуковой категории "Окружение", регулируемой в настройках .
Категория звука ножниц была изменена с «Дружественные существа» на «Игроки» для игроков, использующих ножницы, и на «Блоки» для раздатчиков, использующих ножницы соответственно.
Обновлены звуки для следующих блоков: костяного блока, адского камня, песка душ, блоков адского нароста, адского кирпича (и его вариантов) и для кварцевой руды Нижнего мира.
Возрождение
Игроки могут установить свою точку спауна, используя кровать, когда враждебные мобы находятся рядом, хотя игроки всё ещё не могут спать, когда враждебные мобы находятся рядом.
Отладочные сообщения
Изменено описание горячей клавиши F3+N в меню F3+Q с «F3 + N = Cycle creative <-> spectator» на «F3 + N = Cycle previous gamemode <-> spectator».
Добавлены новые материалы из древесины Нижнего мира.
Используют цвет соответствующей древесины.
Используют свойства по умолчанию.
Независимо от того, требуется ли блоку инструмент, он больше не является свойством материала, теперь присваивается на основе «блок за блоком».
Атрибуты
Элементы и сущности больше не сохраняют неизвестные атрибуты.
Имена атрибутов теперь находятся в пространстве имен.
Имена некоторых атрибутов были переименованы в соответствии с требованиями к идентификаторам пространства имен (например, нижний регистр, разделенный подчеркиванием вместо перехода на высший регистр).
Изменено generic.maxHealth на generic.max_health …
Изменено zombie.spawnReinforcements на zombie.spawn_reinforcements …
Изменено horse.jumpStrength на horse.jump_strength …
Изменено generic.followRange на generic.follow_range …
Изменено generic.knockbackResistance на generic.knockback_resistance …
Изменено generic.movementSpeed на generic.movement_speed …
Изменено generic.flyingSpeed на generic.flying_speed …
Изменено generic.attackDamage на generic.attack_damage
Изменено generic.attackKnockback на generic.attack_knockback
Изменено generic.attackSpeed на generic.attack_speed
Изменено generic.armorToughness на generic.armor_toughness …
Визуализация
Улучшено падение тени сущности на землю.
Внесены экспериментальные изменения в визуализацию графики.
Добавлена поддержка шейдера для доступа к глубинам буфера.
Рендер теперь использует слои смешивания по пикселям для некоторых прозрачных элементов.
Добавлены багровые и искажённые деревянные предметы в следующие теги блоков: planks, signs, wooden_buttons, wooden_doors, wooden_fences, wooden_pressure_plates, wooden_slabs, wooden_stairs, wooden_trapdoors.
В блоке slabs и тегах предметов теперь используется соответствующий тег wooden_slabs.
Тег предмета piglin_loved используется теперь как gold_ores.
Блок-тег sand теперь используется для того, чтобы определить, могут ли черепашьи яйца вылупиться на блоке.
Туман Нижнего мира
Изменение цвета тумана при переходе между биомами теперь мягче.
Оптимизация
Незначительные оптимизации в обнаружении столкновений.
Оптимизирован поиск путей для мобов.
Кэширование повторяющихся типов блоков поиска и конфликтов во время поиска пути для повышения производительности.
Индикатор выполнения при оптимизации миров теперь имеет цветовую кодировку в зависимости от типа измерения, и коэффициент высчитан согласно числу блоков, которые нужно оптимизировать для каждого измерения.
Использование яйца призывания на мобе для спауна детёныша, если в пределах досягаемости указанного моба нет блока.
Анимации рук была удалена для следующих действий:
Нацеленность на блок через моба во время использования яйца призывания.
Попытка поместить вагонетку с печью, когда она не находится на рельсе.
Использование красителя на овце, которая уже имеет этот цвет.
Использование красителя на стриженной овце.
Шрифты
Стиль компонента чата теперь поддерживает font свойство, которое является расположением ресурса для шрифта в пакете ресурсов. Никакая запись не эквивалентна minecraft:default .
Поддерживается полный набор символов Юникода, что позволяет вводить смайлики и другие символы Юникода за пределами базовой многоязычной плоскости .
Однако пользовательские пакеты ресурсов должны использоваться для отображения правильных символов вместо tofu, из-за отсутствия этих символов в шрифте по умолчанию.
Force Unicode опция теперь переключается между обычным и альтернативным шрифтом (вызывается uniform.json) — не требуется перезагрузка.
Было добавлено много новых символов:´¨ᴀʙᴄᴅᴇꜰɢʜᴊᴋʟᴍɴᴏᴘꞯʀꜱᴛᴜᴠᴡʏᴢ§ɱɳɲʈɖɡʡɕʑɸʝʢɻʁɦʋɰɬɮʘǀǃǂǁɓɗᶑʄɠʛɧɫɨʉʊɘɵɤɜɞɑɒɚɝƁƉƑƩƲႠႡႢႣႤႥႦႧႨႩႪႫႬႭႮႯႰႱႲႳႴႵႶႷႸႹႺႻႼႽႾႿჀჁჂჃჄჅჇჍაბგდევზთიკლმნოპჟრს
Ключ локализации для быстрого связывания клавиш был изменён с key.swapHandsна key.swapOffhand.
Изменено описание детальной графики на «Детальная графика балансирует производительность и качество для большинства машин. [Новая строка] Погода, облака и частицы не могут появляться за полупрозрачными блоками или водой».
Изменено описание клавиши переключение руки в разделе управления с "Swap Item In Hands " на "Swap Item with Offhand".
Слегка изменена загрузка пакета данных, чтобы предотвратить сбой пользовательских пакетов данных.
Если перезагрузка датапака завершится неудачно, изменения не будут применены, и игра продолжит использовать предыдущие данные.
Изменения в списке пакетов данных сохраняются только после успешной перезагрузки.
Если существующие пакеты данных не позволяют загрузить мир, игра даст возможность загрузить миры безопасном режиме, который загружает только ванильный датапак.
Добавлена --safeMode опция для загрузки серверов только с помощью ванильных датапаков.
Теперь игра будет обнаруживать любые критические проблемы с пакетами данных, такие как отсутствие необходимых тегов, и предотвращать загрузку мира.
Формат хранения блоков в чанках был немного изменён для ускорения различных задач (рендеринг, поиск путей, генерация мира и т. д.).
BlockStates в Sections элементах больше не содержатся значения, растягивающиеся на несколько 64-битных полей.
Если количество битов в блоке не равно мощности двух (то есть одно 64-битное значение не может заполнить все количество состояний блоков), некоторые биты не будут использоваться.
Например, если состояние одного блока занимает 5 битов, самые высокие 4 бита каждого 64-битного поля будут неиспользуемыми. Это также означает небольшое увеличение объёма хранилища (в случае 5 бит, с 320 до 342 64-битных полей).
Изменено сообщение «Ваша кровать отсутствует или доступ к ней затруднён» на «Ваша кровать или якорь возрождения отсутствует или доступ к ним затруднён».
Изменена строчная буква с «Click to copy to Clipboard» на «Click to Copy to Clipboard».
in_open_water — параметр, определяющий соответствие: является ли место ловли рыбы открытым водным пространством или нет.
Можно установить значение «false» в игровых файлах, чтобы снова заставить рыболовецкие фермы AFK работать. Это снимет ограничение только на возможность получения добычи из обычных вод.
UUID
UUID, хранящийся в NBT теперь представлен в виде массива из четырёх целых чисел.
Экран загрузки теперь отображается, когда игра считывает данные мира для загрузки, создания или воссоздания мира.
Описания команды /gamerule теперь охватывают несколько строк, если это необходимо на экране правил игры.
Изменена строчная буква некоторых строк в оригинальной локализации.
Изменено описание игровых правил doMobLoot и doTileDrops с «Controls resource drops, including experience orbs» на «Controls resource drops from <mobs/blocks>, including experience orbs».
Предикаты
Элемент верхнего уровня в файле предиката теперь может быть массивом (все содержимое будет AND ed).
Титры
Были обновлены титры, чтобы включать новых разработчиков.
Некоторые игровые механики, главным образом несколько различных частиц, были изменены, чтобы использовать 64-битную (двойную) точность, где ранее использовалась 32-битная (одиночная) точность.
В результате, эффекты появляются в правильных местах, даже если игрок находится далеко от точки спавна (с эффектами, являющимися наиболее экстремальными, когда более 16 777 216 блоков).
Исправлены следующие ошибки потери точности:
Лавовые угли и хлопающие звуки теперь должны исходить из правильных положений.
[1] Теперь тлеющие угольки костра должны формироваться в правильном положении.
Частицы от дождя, попадающие в верхнюю часть блоков, теперь должны появиться в правильном положении.
Дым, выделяемый лавой во время дождя, должен находиться в правильном положении.
Дым, испускаемый кострами во время дождя, должен появляться в правильном положении.
Частицы редстоуновой пыли теперь должны появляться в правильном положении.
Частицы из редстоун репитеров теперь должны появляться в правильном положении.
Частицы из биомов Нижнего мира теперь должны появляться в правильном положении.
Частицы от добавления око края к рамкам портала в Край теперь должны появляться в правильном положении.
Частицы, капающие с листьев во время дождя, больше не будут привязываться к углам блока и будут правильно рандомизированы по нижней стороне блока.
Книга стола зачарования теперь открывается правильно на больших расстояниях; раньше были случаи, когда игрок мог быть прижат прямо к блоку, но книга не признавала их.
Тротил, воспламененный другими взрывами, теперь появляется в нужных местах на больших расстояниях.
Рельсы детектора на больших расстояниях не всегда были правильно приведены в действие и были деактивированы, это было исправлено.
Поиск мобов приводил к тому, что мобы беспорядочно поворачивались на больших расстояниях.
Спаун мобов в углах блоков, а иногда и внутри других блоков, был исправлен.
Генерация вагонеток с сундуками в шахтных стволах теперь будет порождать их на намеченных позициях.
Частицы от костной муки теперь появляются на правильных позициях на дальних координатах.
Текстовый формат RAW JSON
Компонент JSON color теперь поддерживает 6-значные шестнадцатеричные цвета для указания пользовательских цветов, отличных от 16 стандартных цветовых кодов .
Теперь статистические данные упорядочены в алфавитном порядке в меню статистики.
Сервера
Добавлена enable-status опция для server.properties свойств, который при установке в false значение будет подавлять ответы на запросы состояния от клиентов.
Это заставляет сервер отображаться в автономном режиме на экране мультиплеера.
Добавлен контроль над тем, сколько данных сущностей сервер отправляет клиентам: entity-broadcast-range-percentage свойство сервера, контролирующее, насколько близко должны быть сущности перед отправкой клиентам.
Более высокие значения означают, что объекты видны дальше от игроков, но вызывают больше сетевого трафика.
Задает процент от значения по умолчанию так, например, 50 указывает половину диапазона по умолчанию.
Формат сохранения мира
Экономия level.dat теперь использует временные файлы со случайным именем (вместо использования level.dat_new каждый раз).
player/*.dat теперь сохраняются таким же образом, как level.dat (включая отъезд .dat_old архив).
Файлы сохранения мира
Файлы регионов теперь они открыты в синхронном режиме для увеличения предотвращения потери данных и повреждения после сбоя.
Выделенные серверы могут отключить это, изменив sync-chunk-writes внутри server.properties.
Региональные файлы теперь открываются только в синхронном режиме на Windows, а не на других операционных системах. Статус этой функции можно вручную контролировать с помощью следующих параметров:
Для выделенных серверов: sync-chunk-writes внутри server.properties.
MC-667 – Кувшинки можно поставить, при этом пересекая сущности.
MC-1601 – Разрушение печи не дает игроку опыт за выплавленные предметы.
MC-2255 – Красный провод использует разные условия для визуального и логического соединения.
MC-2591 – При перешагивании через угол блока лавы игрок получает урон.
MC-3328 – Dismounting an entity places riding entity/player half block too high.
MC-4065 – Сообщения и команды, отправленные из кровати, не будут запоминаться в истории отправленных.
MC-4520 – Агрессивные нейтральные мобы становятся нейтральными, когда мир перезагружается.
MC-4641 – Третий уровень текучей лавы не создаст булыжника при соприкосновении с водой.
MC-5410 – В креативе полет прекращается при соприкосновении с лестницами или лозами.
MC-7424 – Сообщения о смерти от падения некорректно показывали блок, с которого игроки падали (ступени, лозы, вода).
MC-8645 – Redstone wire receiving level 1 power from a block, pointing at another block with wire on it will not power that block.
MC-9405 – Top piece of staircase redstone dust does not power blocks on the same height in the direction it is powered from unless only connected to something on the other side.
MC-9856 – Нельзя поднять ведра с водой или лавой в режиме Креатива.
MC-120805 – Pig rotation is wrong when you see a player riding them with carrot on a stick.
MC-122128 – Recipe book resets itself to closed state after death.
MC-122187 – Teleported to coordinates wrong when teleporting entities relatively.
MC-122335 – Снаряды пролетают сквозь сущность, если она слишком близко к игроку или снежному голему.
MC-122715 – /teleport command no longer prevents teleporting to invalid coordinates.
MC-123155 – When any non-player entity enters an End portal the obsidian platform is not regenerated and the entity can fall into the void.
MC-123453 – Armor stands cannot be placed in a 1 block high space if the EntityTagSmall:1b is set.
MC-124428 – Firework star crashes game if there is an int array but no colors.
MC-124812 – Странник Края, держащий блок, может деспавниться.
MC-125006 – Stronghold and dungeon generate over each other.
MC-125055 – Igloo generates with brewing stand and flower pot contents dropped (and placed).
MC-125613 – Datapack tag #stairs does not use #wooden_stairs.
MC-126244 – /locate, explorer maps, and treasure maps can cause extreme TPS lag, even leading to a complete server freeze if structure generation is turned off.
MC-127004 – Waterlogged blocks show z-fighting when looking at them from distance.
MC-127149 – Land mobs cannot properly walk on the waterlogged blocks.
MC-127971 – Trying to throw a trident while having a shield or bow equipped will make the trident appear backwards in your hand.
MC-128066 – Highly transparent block edges on ice, slime block, and honey block.
MC-128247 – Дельфины могут прыгать слишком далеко, что приводит к приземлению на сушу.
MC-128658 – Nether and End biomes do not use correct blocks in buffet world type.
MC-129137 – Parrots imitating hostile mobs in peaceful is not that peaceful.
MC-130137 – Grass and mycelium do not decay underwater.
MC-130906 – Дельфины двигаются очень быстро, когда находятся рядом с лодкой.
MC-131046 – Заагреные дельфины дают игроку эффект дельфиньей грации.
MC-131286 – Атаки проводятся правой рукой вместо левой при плавании (основная рука: левая).
MC-131360 – Музыка иногда резко останавливается при погружении в воду.
MC-131440 – Сообщение, выдаваемое при попытке лечь спать в неподходящее время, некорректно подразумевает, что игроки могут спать только ночью во время грозы (а не ночью или во время грозы).
MC-131634 – Getting burnt if on top of non-full block.
MC-131770 – Частицы дождя видны под водой или лавой на глубине до 1 блока.
MC-132236 – When executing /reload and then pressing L to open advancements, it instead tells me that there are no advancements unless I click.
MC-150806 – Multiple villagers are attached to the same profession block.
MC-151364 – Feeding a dolphin causes a crash when structure generation is turned off.
MC-152001 – Zombie villages never generate with baby zombie villagers.
MC-152084 – Жители случайно встают с кровати ночью и больше никогда не смогут в ней спать.
MC-152157 – "Marie Stålkrantz" is not the right color in game credits.
MC-152170 – Когда житель присваивает кровать другого жителя, то бывший владелец кровати не будет искать новую кровать.
MC-152441 – Corner quartz stairs (not corner smooth quartz stairs) do not have the border on the back and bottom that a normal quartz stair would have.
MC-153319 – Result of UUID selector is nondeterministic.
MC-153483 – When swapping tridents between hands the trident being held does not swap visually, it just flips backwards.
MC-153508 – Redstone dust traveling up the side of a block cannot be targeted.
MC-153787 – Zombie reinforcements can spawn on glass.
MC-154427 – Villagers only pick up four stacks of items.
MC-160020 – Pulled bow changes its texture to the unpulled one when the durability changes.
MC-160053 – Странник Края продолжает преследовать игрока после того, как становится пассивным.
MC-160250 – Naturally-generated villagers are not pathfinding towards their POI; POI detection range is too small.
MC-160520 – Bees' wandering AI tries to go through three-way corners.
MC-160897 – При выбрасывании предметов с использованием клавиши выбрасывания анимация руки отображается. Эта анимация не отображается при выбрасывании предметов из инвентаря.
MC-160902 – При нажатии ПКМ на полной вагонетке проигрывается анимация взмаха руки.
MC-160959 – Clicking onto a bed in daytime does not grant the advancement "Sweet Dreams".
MC-161128 – Piston head left behind when base is quickly broken and replaced.
MC-169683 – Bells cannot be hung from certain blocks that have a wide enough base.
MC-169692 – Тени сущностей парят на небольшой высоте над землёй.
MC-169715 – Misrotated block in snowy_small_house_3.
MC-169764 – Fish flopping sound shows "Footsteps" subtitles.
MC-169832 – Прозрачные модели предметов могут отображаться неправильно в присутствии сущностей со свойством Glowing.
MC-169869 – Mooshroom using incorrect texture in Programmer Art.
MC-169891 – Zombie reinforcements can spawn in regardless if light level is higher than 9 in Nether (Hard difficulty).
MC-169965 – Potion effect timers for higher levels can remain at 0:00 after the higher level has run out if multiple levels of the same effect were applied in descending order.
MC-169975 – Highlight players (spectators) key does not affect any players other than the player.
MC-170075 – "Online play is not rated" checkbox has no outline when focused.
MC-170128 – Без использования datafixer невозможно создать EntityType ввиду ошибки IllegalArgumentException.
MC-170242 – Asymmetrical walls in taiga_medium_house_4.
MC-185949 – Copy "C" in "Click to Copy to Clipboard" is not capitalized.
MC-186353 – The "s" and "m" in "Edit sign message" are uncapitalized.
Галерея
Долина песка душ
Пиглин
Багровый лес
Искаженный лес
Хоглин
Базальтовые дельты
Один из вариантов развалин бастиона
Один из вариантов разрушенного портала
Интересные факты
Это обновление содержит самое большое добавление новых блоков в Java-версию игры, добавив в общей сложности 74. Это превосходит Java Edition 1.14 обновление Village & Pillage, которое добавило 69 различных вариантов блоков.
Начиная с 1.16, все основные номера версий обновлений будут одинаковыми как для Java, так и для Bedrock Edition.
1.16 — это первое обновление, которое добавило новый набор инструментов и брони со времён Indev.
1.16 — это первое обновление, добавляющее новый музыкальный диск с момента выпуска 1.4.4
Панорама главного меню не включает в себя никаких мобов, новых или старых, и является первой с момента выпуска 1.13, когда начали использоваться версии конкретных панорам меню.
1.16 Pre-release 3 включает наибольшее количество исправленных ошибок за всю историю разработки игры.
Впервые с момента 1.0.0 кандидаты на релиз снова стали появляться в финальных предварительных версиях обновлений.
Так, с момента выхода RC2 прошло 8 лет, 7 месяцев и 5 дней (3140 дней).
Сплеш «Этого попугая больше нет! Он перестал существовать!» является отсылкой на Летающий цирк Монти Пайтона «Эскиз Мертвого попугая».
Сплеш «Дорогая (в английской локализации Honey, что означает мёд), я вырастил пчёл!» это отссылка на фильм 1989 года Дорогая, я уменьшил детей, а также на пчёл, добавленных в 1.15 .
Сплеш «От разработчиков свободного диапазона!» является отссылкой на фразу «От кур свободного выгула», увиденную на ящиках с яйцами.
Сплеш «Aww Man!» — это отссылка на мем «Creeper, aww man», происходящий от пародийной песни CaptainSparklez Minecraft, Revenge.
Сплеш "# minecraftfarms " является отссылкой на дезинформацию, содержащуюся в твитах с тегом #minecraftfarms.
У этой версии есть повторно загруженные версии, однако их роль неизвестна