1.9 — версия Minecraft, названная «Combat Update»[2] и вышедшая 29 февраля 2016 года.[3][1] Первая предварительная сборка вышла 29 июля 2015 года.[4] Период между двумя снимками крупных обновлений — 345 дней с 14w34d — является самым длительным за всю историю Minecraft.
Также можно добавлять сплэши без сторонних программ
NBT теги
Базовое значение эффектов 0 и может быть изменено эффектами «Удача» и «Невезение».
Появился лимит количества тегов на сущности. Большинство сущностей теперь могут иметь 1024 тегов. При превышении лимита выдаётся ошибка "Cannot add more than 1024 tags to an entity"
Passengers (list): Заменяет оригинальный тег "Riding". В отличие от него, может иметь несколько пассажиров. Например, стойка для брони со свиньёй и коровой:
Riding (compound): Тег Riding удалён и заменён на Passengers.
Игроки
RootVehicle
Содержит копию той сущности, на которой игрок катается. "AttachLeast" и "AttachMost" являются UUIDLeast и UUIDMost данной сущности, в то время как "Entity" содержит реальные данные.
LootTable (string): Таблица дропа будет использоваться для заполнения сундука, когда он открывается или уничтожается. Когда объект является частью двойного сундука, будет затронута только соответствующая половина.
LootTableSeed (long): Зёрна для сундуков. Используется в одиночной игре для получения содержимого в новых мирах с таким же зерном. 0 вставит случайное зерно.
DeathLootTableSeed (long): Определяющее зерно для взятия данных из таблицы дропа. Используется в выживании для копирования в новые миры с такими же зёрнами. Не может быть равно 0.
Спаунит игрока на каменной платформе. Больше никаких блоков не генерируется.
Пустота теперь является биомом (id: 127).
Настройка ведущей руки
Настройка, позволяющая игрокам менять ведущую руку у их модели игрока.
В слот ведущей руки теперь может складывать любые предметы в стопки, поднимая их с земли.
Одновременное владение двумя предметами
Для атаки может быть использована только ведущая рука.
Другая рука невидима в режиме просмотра от первого лица, если в ней ничего не находится.
Клавиша, позволяющая менять предметы между руками, по умолчанию F.
Предмет, находящийся в неведущей руке может быть использован, если в ведущей руке ничего нет или если этот предмет используется на правую кнопку мыши, а предмет в ведущей руке не может быть использован на правую кнопку мыши
Например, если у игрока в ведущей руке кирка, а в другой — факел, нажатие правой кнопки мыши размещает факел.
Лук может быть использован, даже если в другой руке что-то есть.
Ячейка вспомогательной руки отображается рядом с панелью быстрого использования по ту сторону, с которой расположена неведущая рука (слева для игроков-правшей и наоборот).
Некоторые атрибуты и чары применимы к предметам в неведущей руке, а некоторые — нет.
Вторая рука имеет номер −106.
Таблицы дропа
Весь дроп с мобов, сундуков и т. п. теперь основывается на таблицах дропа, за исключением дропа блоков.
Может быть изменена картоделами добавлением json-файла в папку «WORLD/data/loot_tables», однако эта функция не работает в 43a.
Новые функции «enchant_randomly» и «set_attributes».
Сундуки в шахтах, пустынных пирамидах, простых подземельях и бонусные сундуки опираются на выбор дропа из различных наборы, список предметов, в которых, был значительно перебалансирован. Наборы ценных предметов обычно предшествуют наборам менее ценных вещей.
Сёдла и железная лошадиная броня удалены из сундуков в шахтах; добавлены: бирка, зачарованное и обычное золотое яблоко, факелы, и все виды рельс.
Паучий глаз, порох, нить, песок и золотое яблоко были добавленные в сундуки пустынного храма.
В бонусные сундуки был добавлен лосось. Это сундук теперь всегда содержит один топор, одну кирку, немного еды и деревянные предметы. Палок и досок стало больше.
В сундуки простых подземелий были добавлены: кости, гнилая плоть, золото, уголь, зачарованные золотые яблоки, арбузы, тыквы и семена тыквы.
Игроки или мобы получают этот эффект, когда в них попадают призрачной стрелой.
Контур игрока, попавшего под воздействие этого эффекта, начинает светиться, и свечение видно даже сквозь непрозрачные блоки.
Эффект считается отрицательным в связи с тем, что его воздействие не даёт скрываться от других игроков.
Поддерживает различные цвета для различных команд, что позволяет использовать эффект в картах-соревнованиях, картах на кооперативно-командное прохождение и т. д.
Оптимизирован ИИ мобов, поиск путей и такт блоков.
На 15 % увеличена скорость такта на расстоянии 16 блоков.
Улучшения оптимизации.
Экспериментальные улучшения производительности.
Исправлены утечки памяти клиента.
Экран выбора мира
Рядом с каждым миром теперь отображается версия, на которой в последний раз был выполнен вход в этот мир. Если мир был создан до снимка 15w32a, то вместо версии будет указано «Неизвестно».
Если мир не был создан в одном из снимков 1.9, то рядом с его названием будет отображаться восклицательный знак (!).
Показывает небольшую превью-картинку данного мира (берёт любой скриншот, который игрок сделал во время игры в данном мире или момент, когда игрок впервые вошёл в этот мир, начиная с данного снимка и выше).
Если мир не открывали в снимке 15w32b и выше, и в этом мире не сделано ни одного скриншота, вместо этого будет серая картинка.
Превью сохраняется в папке .minecraft/saves под названием «icon.png».
Некоторые иглу имеют каменно-кирпичный подвал с котлом, 2 красными коврами, варочной стойкой, 3 берёзовыми ступенями, сундуком с сокровищами, а также с жителем-священником и зомби-жителем священником за железными решетками. Люк с лестницей ведёт вниз, в замшелое кирпичное подземелье, с потресканными и замшелыми каменными кирпичами и 2 факелами.
В сундуке с сокровищами иногда бывает золотое яблоко в центральном слоте, намекая игроку на то, что стоит вылечить зомби.
Всегда генерируется со взрывным зельем слабости, намекая игроку использовать его на зомби, чтобы превратить его в жителя.
Зомби имеет тег PersistenceRequired, вследствие которого он не деспаунится.
Чешуйницы спаунятся в некоторых каменно-кирпичных блоках.
Если игрок носит голову и при этом передвигается, рот головы открывается и закрывается.
При активации красным камнем челюсть начинает двигаться.
При прекращении сигнала красного камня сохраняет своё состояние (если сигнал прекращается, когда челюсть закрыта, она остаётся закрытой; если сигнал прекращается, когда челюсть открыта, она остаётся открытой).
Не может быть получен в инвентарь ни «шёлковым касанием», ни командами. (Можно лишь поставить через команду /setblock)
Исчезает через несколько секунд.
Исчезание занимает четыре стадии разрушения (blockstates: age:0, age:1, age:2, age:3). Разрушается и при randomTickSpeed установленном на 0, но увеличение этого значения позволяет им разрушаться быстрее.
Исчезает быстрее с большим уровнем освещения (не исчезает ночью).
Набирать на них высоту невозможно, можно только медленно спускаться.
Носитель не получает урона от падения, если правильно приземлился.
Максимальная дальность полёта ~2000 блоков.
Экипируется в слот нагрудника.
Имеет прочность в 431 использования.
Нельзя скрафтить. Можно найти в городах Края.
Нельзя подняться выше той высоты, с которой взлетел.
Когда прочность достигает 1-ой единицы, не ломаются, но в таком случае их нельзя использовать. Можно починить на наковальне для дальнейшего использования.
Сокращение от англ. «Shell Lurker» («Скрывающийся в оболочке»).
Оболочка напоминает блок фиолетового цвета.
Может спауниться на земле и на стенах.
Появляется в городах Края.
С использованием команд консоли шалкер может быть сделан членом какой-либо команды, чтобы атаковать другие команды, а также могут быть использованы в качестве защитных мобов.
При атаке раскрывается и стреляет снарядами, которые перемещаются только параллельно осям X/Y/Z.
Снаряды могут быть уничтожены, если их ударить.
Цель, в которую попал снаряд, получает 2 сердца урона (без брони) и эффект «Левитация».
Может телепортироваться, как странник Края, если его атакуют или сдвигают поршнем.
Броня теперь является атрибутом — от 0 до 30 (неуязвим к физическому урону).
CustomNameVisible:true будет отображать метку с именем на мобах так же, как и на игроках, а также будет определять, в каком слоте модификатор будет использован.
Сущности могут быть заспаунены сразу с указанием команды {team="TeamName"}.
Теги DropChances и Equipment больше не используются.
Вместо них используются теги ArmorItems, HandItems, ArmorDropChances и HandDropChances.
Задержка атаки увеличена: теперь квадратичная 20 %-100 %.
Шкала отображается справа от инвентаря, либо под прицелом, либо вообще может выключена, в зависимости от настроек.
Вычисляет скорость восстановления силы атаки
Чем выше число, тем быстрее восстанавливается сила
Эффект «Спешка» увеличивает скорость восстановления силы
Урон от взрыва увеличен до (impact×impact+impact)×7×power+1.
Добавлена подсказка к скорости атаки.
Когда атака блокируется щитом, атакующий может отскочить.
Лук теперь можно использовать в левой руке.
Увеличена скорость атаки мечом с 1.45 до 1.6.
Скорость атаки топором теперь зависит от его типа, в отличие от предыдущего значения 0.8.
Деревянные и каменные топоры имеют скорость 0.8.
Железные — 0.9.
Золотые и алмазные — 1.
Урон атаки топором изменён.
Каменные и алмазные топоры наносят 9 урона, вместо 8 и 10 соответственно.
Разная скорость атаки и урон для разных инструментов: мотыги самые быстрые, но лишь немного сильнее прежнего; топоры намного сильнее, но самые медленные. Смотрите таблицу выше для большей информации.
Всплывающие подсказки урона
Теперь на них написано: "Когда в ведущей руке: ".
Генерация мира
Мир будет корректно генерироваться, когда игрок его исследует будучи в вагонетке, лодке или на лошади.
Теперь поддерживает <source> в качестве своего дополнительного параметра.
Если нажать Tab ↹ во время записи координат и при этом не смотреть на блок, то будет введена тильда (~) — знак относительной координаты.
Теперь после изменения игрового правила командой /gamerule в чат будет выведено сообщение: «Игровое правило „правило“ было обновлено на „значение“.»
Команда /achievement больше не влияет на статистику.
Модели
Различные модели/текстуры для различных значений урона, размеров стопок и состояний предметов. Работают на компасах, часах и всём, у чего есть полоска прочности. Также содержат дополнительные теги для луков и удочек.
Модели могут быть совмещены на основании атрибутов состояний блоков, например, заборов. Вследствие этого набор моделей блоков был сокращён почти на 300 моделей.
JSON моделей блоков теперь строгий, комментарии и идентификаторы без кавычек больше не разрешаются.
Умолчания тега «display» были изменены, а теги "thirdperson" и "firstperson" были заменены на "thirdperson_righthand", "thirdperson_lefthand", "firstperson_righthand" и "firstperson_lefthand".
Теги «parent» и «elements» теперь могут существовать совместно, хотя тег элементов верхнего уровня перезаписывает все предыдущие.
/time query теперь принимает значение day, которое позволяет узнать количество прошедших игровых дней.
Наблюдатель больше не сможет открыть сундук, содержание которого ещё не сгенерировалось. При попытке его открыть в чате появится сообщение: «Невозможно открыть. Содержание ещё не сгенерировалось.»
Состояния блока огняflip и alt были удалены, а целочисленное состояние upper было изменено на байтовое состояние up, что уменьшило количество представляющих огонь состояний с 3072 до 512.
Один огненный порошок позволяет сварить 30 предметов (тег: Fuel:30b).
Если быть точным, он использует 1 единицу топлива каждый раз, когда игрок закладывает ингредиент. (Если вынуть предмет и вновь добавить, он вычтет ещё одну единицу топлива)
Может быть автоматизирована путём добавления сбоку от неё воронки, например, с бутылками с водой.
Числовые идентификаторы больше не используются. Вместо них используется тег NBT «Potion», например, /give <игрок> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"} вместо /give <игрок> minecraft:potion 1 8194
Взрывающиеся зелья имеют отдельное значение данных и текстовый идентификатор, также их можно создать из любого зелья, включая колбы с водой.
Непримечательное, густое и грубое зелья добавлены в инвентарь режима Творчество.
Красная пыль и светопыль больше не могут быть добавлены к зельям расширенного действия или зельям второго уровня.
Большинство рецептов зелья слабости удалено.
Уменьшилась продолжительность улучшенного зелья Отравления, зелья Отравления II и улучшенного зелья Регенерации.
Зелья устроены по алфавиту и по категориям: позитивные и негативные.
Зелье силы изменено с 130 % бонуса к урону до .
Зелье слабости изменено с 0.5 ( × 1/4) уменьшения урона до .
Взрывающиеся зелья теперь работают как другие снаряды, при выстреле из раздатчика.
Теперь отображается, как мини-карта, когда держатся в неведущей руке, или если ячейка неведущей руки занята; старая (большая) версия карты видна, только если игрок держит карту в ведущей руке, а другая рука свободна.
Лук в панели быстрого доступа показывает анимацию оттягивания стрелы.
Стрелы в ячейке неведущей руки имеют приоритет перед стрелами в остальных ячейках инвентаря.
Колчан стрел
Удалена текстура колчана, так как ранее 30 июня 2015 года Dinnerbone писал, что снова удалил их, так как стрелы на левой руке оказались «более естественными».
Для возрождения дракона необходимо установить по одному кристаллу Края на каждой стороне выхода из портала в Края (на любом из трёх блоков каждой стороны).
В процессе возрождения, из этих кристаллов появятся лучи, которые восстановят все колонны, портал выхода и пространство под порталом. После этого они взорвутся, после чего появится дракон.
Теперь не может ездить в каком-либо транспорте.
Теперь не может иметь эффекты.
Дракон Края, призванный через /summon EnderDragon останется на месте спауна.
В отличие от призыва дракона с {NoAI:1b}, он продолжит махать крыльями.
Зомби-жители теперь имеют разные текстуры в зависимости от их профессии, как в карманном издании.
Новый тег VillagerProfession для зомби-жителей, используемый для определения профессии, к которой принадлежит зомби, а также какую профессию он получит после исцеления.
Шанс выпадения кроличьей лапки теперь 10 % + 3 процента за каждый уровень чар Добыча (было 2,5 % + 1 процент).
Теперь спаунится исключительно в пустынях, цветочных лесах, тайге, мегатайге, холодной тайге, ледяных равнинах, ледяных горах, ледяных пиках, и в холмах, а также в других вариантах данных биомов. Даже в этих биомах, шанс спауна уменьшен (теперь 4 из 44-52, вместо 10 из 50-58).
Кролики быстрее, когда испуганы.
Кролики больше не просят еду для размножения.
Кролики (за исключением кролика-убийцы) теперь избегают игроков в радиусе 8 блоков и большинство враждебных мобов в радиусе 4 блоков (за исключением слизней, лавовых кубов и гастов). Также, расстояние избегания волков уменьшено с 16 до 10 блоков.
Здоровье уменьшено с 10 () до 3 ().
Естественно заспаунившийся кролик будет иметь шкуру, зависящую от биома. При размножении кроликов, есть 5%-ный шанс что шкура ребёнка будет совпадать с биомом, вместо цвета шкуры его родителя.
В снежном биоме 80 % белых и 20 % чёрно-белых.
В пустыне или в пустынных холмах 100 % золотистых.
В других случаях, 50 % коричневых, 40 % соль-и-перец, 10 % чёрный.
MoreCarrotTicks больше не оказывает никакого эффекта.
При топтании посевов, MoreCarrotTicks устанавливается на 40 вместо 100.
Кролики, поедая посевы моркови уменьшают стадию роста на 1 уровень, убирая блок посева совсем, если показатель стадии роста достигает 0.
Лошади-скелеты теперь спаунятся во время грозы и могут быть осёдланы после убийства скелета-наездника. Тем не менее, для управления лошадью всё равно нужно седло.
Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях — впереди себя).
Скелеты теперь могут ходить и стрелять одновременно.
Скелеты теперь убегают от игрока, если тот находится слишком близко, и наоборот, идёт к игроку, если находится слишком далеко. Они также будут бежать к игроку, если находятся достаточно далеко.
Скелеты получили новые звуки в неактивном режиме.
Теперь спаунится на лошадях-скелетах во время грозы.
Заспаунившиеся скелеты на лошадях получают, как минимум, лук и железный шлем. Железные шлема и луки могут появиться зачарованными.
Теперь существует 0,02 % шанс заспауниться лошади-скелету во время грозы.
Когда игрок поблизости, при ударе молнии в лошадь появляется 3 лошади-скелета на Лёгком режиме, 4 на Нормальном и выше, и каждая имеет всадника-скелета.
Может быть активирована с помощью NBT тега SkeletonTrap:1b
Незначительно изменена траектория полёта снарядов.
Теперь отскакивают от игроков в режиме Творчества, вместо того чтобы пролетать сквозь них.
Теперь учитывает движение стрелка. Например, стрела, выстреленная вперёд игроком в вагонетке полетит быстрее, выстреленная назад медленнее, выстреленная в бок будет двигаться в сторону, куда движется сама вагонетка.
Название (Combat Update) было выявлено в снимке 15w14a. Если идёт снегопад, то через какой-то промежуток времени образуется QR-код, обозначающий «Minecraft 1.9: Combat Update». Dinnerbone позже подтвердил, что это не шутка.[2]